第3课 突破封锁线(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版)

2023-03-13
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内容正文:

第3课突破封锁线 一、教学目标 1、 知识与技能 ① 学会设置画笔的大小; ② 学会设置画笔颜色; ③ 掌握显示图片的方法: ④ 能自己设计“大炮大碉堡”。 2、过程与方法 ① 体验提出问题、分析问题并解决问题的过程。 ② 掌握GOC程序设计的一般方法。 3、情感、态度和价值观 (① 通过参与设计GOC游戏程序,培养对程序设计的 兴趣。 二、教学重难点 重点:学会设置画笔大小、颜色。 难点:能自己设计“大炮大碉堡”。 三、教学过程 1、情景导入。 玲玲和贝贝去寻找金钥匙,可是怪物变成了碉堡的情境, 引导学生回忆战士们会用什么来炸碉堡?从而引出是大炮 这一概念。 引出:可以设计一门简单的大炮来大碉堡,突破封锁线。 2、新课教学 (1)设置画笔大小 观察简笔画的大炮,找出组成大炮的线段之间的区别是 粗细不同。引出设置画笔大小的命令;p.size():设置画笔 大小,数值为1999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗。 学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔画出来的实际 效果。试着画出大炮的基座的炮台。 (2)设置画笔颜色 炮的基座和炮台设计好了,接着,我们设计炮管,为 了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。 P.color():,简写p.c():改变画笔颜色。数值为0 15,不同的数值,代表不同的颜色。 学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。 小妙招一:GOC三剑客 根据大炮构造图,观察大炮基座,结合GOC画笔默认笔 尖方向进行引导;画物体时要先使用转身命令调整好笔尖方 向再开始画。 颜色设置命令与执行命令,转向命令是我们编写程序时 最常使用的三种命令。我们称之为“GOC三剑客”。 Goc三剑客 直行命令前进p.fd(步数) 后退p.bk(步数) 转向命令___右转p.rt(角度 左转p.It(角度) 颜色设置命令p.c(颜色值)或p.color(颜色值) 小妙招二:组合命令 随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令 写在一起,省略相同的代码P,从而简化程序的长度,独立 命令和组合命令的执行结果一样。 (3)。显示图片 图。 大炮完成了,我们可以导入一张带有碉堡图案的背景 p.pic“图片文件名”);显示图片,以画笔的当前位置为 中心,显示图片。 特别提醒:双引号和图片的后缀名不可少。如命令语句是: p.pic(“表图8.jpg”; 3.操作练习。 请同学们运用学习过的GOC命令来让大炮打碉堡,或者自 己设计一个喜欢的超级大炮来打碉堡。比比看,谁设计的大 包最有创意,谁设计的大炮打碉堡效果最好? 试一试 为了使发射的炮弹具有动态效果,有兴趣的同学可以在 发射炮弹的命令前面增加一个控制画笔绘图速度的p.speed ()命令。画笔绘图速度的数值范围为1~10. 数值越大,速度越快,数值多少为宜,需要根据实际情 况而定。 在发射第一炮弹的命令前面增加p.speed(2);命令,使 原程序的命令变为p.speed(2)size(15)c (1).up().fd(50)down(0.fd(20; 板书设计 第3课、突破封锁线 教学反思: 学生都能够迅速打开GOC编程软件,并不能熟练的操作 软件,存在了照本宣科,没有抓住技巧,导致消耗时间长, 锻炼学生的逻辑思维能力,学生积极性强,能够自主动手操 作,学生能够清晰了解画笔设置。

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