内容正文:
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综合活动:
闪大冒险
游戏六大要素
@王
①你们为什么喜欢玩这些游戏?
每面求生
防沉迷措施公布,禁止小学生过度
玩游戏,一周只能玩3个小时游戏
②
一个完整的游戏包括哪些方面?
游戏六大要素
场景
游戏中的环境、建筑、机械、道具等
角色
特指游戏中的核心对象
行动
给角色设定的动作方案
规侧
指导与要求我们如何玩游戏的内容就是游戏规则
目标
顺利过关
玩家
操控游戏的人
一:分析游戏,理清要素
(1)游戏怎么玩的?
(2)游戏的六大要素分别是什么?
初级设计师任务一:请在学习单上对小火龙大冒险游戏的六大要素进行分析
0绿铜
角色
小火龙大冒险游戏☒
9履则
四
⊙一回
地电楼
小火龙
行数电蛀
点
Q玩家
一:分析游戏,理清要素
初级设计师
目场景
由背景图、地宫电线、螺旋电柱构成
⊙
⑦角色
小火龙
小火龙的行动是由键盘。←一→键控制的
国行动
小火龙大冒险游戏
國
如果碰到地宫线,小火龙会被传送回原点:如果碰到螺旋电柱,
0规则
游戏将会停止
⑤目标
让角色顺利通过机关到达终点
⑨玩家
操控游戏的人
二:设置场景、角色行动
思考;场景中哪些是动态的?哪些是静态的?动态场景和小火龙的动作分别是什么?
________________
二:设置场景、角色行动
中级设计师任务二:借助微课资源,交流合作搭建螺旋电柱旋转程序和键盘控制小火龙自由移动程序
螺旋电柱
小火龙移动
角色:一6一(货电柱】
角色
(小火龙)
效果设想
提示
程序搭键
效果设想
提示
程序搭建
迪复执行
螺旋电柱1逆时
健盘个↓《一→
针缓缓旋转
旋度
控制小火龙行动
二:设置场景、角色行动
中级设计师
螺旋电柱
小火龙移动
当按下
当按下
当开始被点击
面向0
度
使向
180
移和
5
步
移动
步
重复执行
旋转
度
当按下
当按下
-90
度
直向
90
移动
5
移动
5
步
在螺旋电柱2中,尝试修改旋转度数,
以及加个负号看看程序效果
三:制定规则,达成目标
地宫中的电线很危险,如果蛭到地宫电线,“小火龙”
将被传送回原点,戏重新启动
游戏规
则
2
螺旋电柱更可怕,如果小火龙並到它将会停止整个游戏
3
如果小火龙到达终点,则晚触发成功条件,显示成功图案
三:制定规侧,达成目标
任务三:搭建小火龙碰到不同情况做出不同响应的程序
角色
小火龙)
新的积木:
效果设想
程序搭建
操作方法
如果碰到地
宫电线,则
重启
重启游戏
如果碰到螺
旋电柱,游
停止
戏停止
如到达终点,
则触发成功
条件,发送
“成功广播