小火龙大冒险(课件)六年级下册信息技术粤教版(B版)

2023-03-13
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内容正文:

●● ● 综合活动: 闪大冒险 游戏六大要素 @王 ①你们为什么喜欢玩这些游戏? 每面求生 防沉迷措施公布,禁止小学生过度 玩游戏,一周只能玩3个小时游戏 ② 一个完整的游戏包括哪些方面? 游戏六大要素 场景 游戏中的环境、建筑、机械、道具等 角色 特指游戏中的核心对象 行动 给角色设定的动作方案 规侧 指导与要求我们如何玩游戏的内容就是游戏规则 目标 顺利过关 玩家 操控游戏的人 一:分析游戏,理清要素 (1)游戏怎么玩的? (2)游戏的六大要素分别是什么? 初级设计师任务一:请在学习单上对小火龙大冒险游戏的六大要素进行分析 0绿铜 角色 小火龙大冒险游戏☒ 9履则 四 ⊙一回 地电楼 小火龙 行数电蛀 点 Q玩家 一:分析游戏,理清要素 初级设计师 目场景 由背景图、地宫电线、螺旋电柱构成 ⊙ ⑦角色 小火龙 小火龙的行动是由键盘。←一→键控制的 国行动 小火龙大冒险游戏 國 如果碰到地宫线,小火龙会被传送回原点:如果碰到螺旋电柱, 0规则 游戏将会停止 ⑤目标 让角色顺利通过机关到达终点 ⑨玩家 操控游戏的人 二:设置场景、角色行动 思考;场景中哪些是动态的?哪些是静态的?动态场景和小火龙的动作分别是什么? ________________ 二:设置场景、角色行动 中级设计师任务二:借助微课资源,交流合作搭建螺旋电柱旋转程序和键盘控制小火龙自由移动程序 螺旋电柱 小火龙移动 角色:一6一(货电柱】 角色 (小火龙) 效果设想 提示 程序搭键 效果设想 提示 程序搭建 迪复执行 螺旋电柱1逆时 健盘个↓《一→ 针缓缓旋转 旋度 控制小火龙行动 二:设置场景、角色行动 中级设计师 螺旋电柱 小火龙移动 当按下 当按下 当开始被点击 面向0 度 使向 180 移和 5 步 移动 步 重复执行 旋转 度 当按下 当按下 -90 度 直向 90 移动 5 移动 5 步 在螺旋电柱2中,尝试修改旋转度数, 以及加个负号看看程序效果 三:制定规则,达成目标 地宫中的电线很危险,如果蛭到地宫电线,“小火龙” 将被传送回原点,戏重新启动 游戏规 则 2 螺旋电柱更可怕,如果小火龙並到它将会停止整个游戏 3 如果小火龙到达终点,则晚触发成功条件,显示成功图案 三:制定规侧,达成目标 任务三:搭建小火龙碰到不同情况做出不同响应的程序 角色 小火龙) 新的积木: 效果设想 程序搭建 操作方法 如果碰到地 宫电线,则 重启 重启游戏 如果碰到螺 旋电柱,游 停止 戏停止 如到达终点, 则触发成功 条件,发送 “成功广播

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