内容正文:
人工智能教学设计
课 题
第6课 视频侦测互动游戏
教学目标
1.了解为角色添加声音的方法。
2.学会设置角色的旋转方式。
3.掌握“移动”、“碰到边缘就反弹”等积木的应用。
4.通过视频侦测互动游戏,体验体感游戏原理,让学生享受到制作作品的乐趣。
教学重点
掌握“移动”、“碰到边缘就反弹”等积木的应用。
教学难点
通过视频侦测互动游戏,体验体感游戏原理,让学生享受到制作作品的乐趣。
教学准备
1. Kittenblock 软件
2. 摄像头、耳麦
教
学
过
程
教学环节
设计意图
一.情境导入
视频展示托球游戏,同学们想不想自己制作这样一款小游戏呢?今天让我们也试着来做一款类似的互动小游戏。
二.做中学
师:通过自己体验同学们知道了这款小游戏是通过视频中的动作来操作的,需要用到上节课的知识,同学们自己来添加启动视频的操作吧。
1.别碰我
师:现在我想在视频中实现用手来碰小猫,当手接触到小猫时,小猫就会叫。 电脑怎么判断手碰到小猫呢?我们用“控制”模块中的 和“视频侦测”模块中的 来实现。
将运算中的 拖到脚本区,再把“视频侦测”模块中的 拖到 中, 并修改数值为20。(师:上节课我们用 这个积木中的数值来表示运动的幅度,同样 这个积木中的数值也表示运动的幅度)
将 拖动到脚本区,把 嵌入到条件框中,将 拖动到“那么”中。
2.让小猫动起来
用“运动”模块中的 积木可以实现角色的移动,步数的数值同学们可以试着改变一下,看看有什么变化?
四.做一做
现在小猫可以听你的指挥了,想一想我们是不是可以在舞台上增加其它小动物让我们一起玩呢,动动脑筋,开始制作吧!
五.课堂小结
同学们说一下这个小游戏我们用到了哪些新知识?
教
学
反
思
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