《初识Scraino》(教案)-小学生拓展通用版

2023-02-28
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内容正文:

《初识Scraino》教学设计 教学目标: 1. 初步认识Scraino软件,了解Scraino软件的界面; 2. 了解Scraino基本功能,能够导入背景和图片; 3. 激发学生学习编程的求知欲。 教学重难点: 能够根据场景需求选择合适的舞台背景和角色。 教学过程: 1、 创设情境,激趣导入 Hi,同学们,听说森林里面小动物要举办节日活动了,我们通过下面的视频一起来了解一 下吧! 【学生自学“情境导入”微课】 那同学们谁能告诉老师这个强大的武器是什么呢? 嗯,Scraino,接下来我们一起来看看它长什么样子吧! 二、任务探究,合作学习 探究活动一:认识Scraino界面 现在请同学们电脑桌面上找到Scraino图标,双击打开软件。参照课本或微课自主学习,快速找到Scraino界面分布,了解各界面的功能和作用。 【学生自学“认识Scraino界面”微课】 通过刚才的学习,同学们互相交流一下自己的收获。 探究活动二:导入背景 同学们,之前我们欣赏了百米飞人赛的动画,接下来到了你们当小导演的时候了。 引发思考:那同学们观察百米飞人赛的故事发生在哪里呢?现在请同学们为我们的百米飞人赛选择一个合适的舞台背景吧! 【学生自学“导入背景”微课】 探究活动三:导入角色 舞台已经创建好了,小主人公也要闪亮登场了,现在请同学们邀请主人公们上场吧! 【学生自学“导入角色”微课】 三、展示评价,拓展延伸 同学们,大家真棒,这么快就设计好了“百米飞人赛”的故事场景,你可以再设计出新的故事场景吗? 4、 梳理回顾,德育渗透 同学们,一起来回顾一下,这节课你有哪些收获? 【学生回答】 嗯,同学们这节课创作了百米飞人赛的小故事,掌握了导入背景和导入角色的方法,希望同学们以后可以经常观察生活中发生的有趣的事情,并把它们做成动画小故事分享给老师和同学们! 学科网(北京)股份有限公司 $

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