内容正文:
体验动画制作
课题:体验动画制作(第1章 第2节 第1课时)
一、教材分析
本教材内容体现了与艺术学科的融合,利用美术课学生创作过“小本动画”的经历,通过实际的体验让学生更好地理解什么是动画;另外教材中Flash绘图工具的学习可与学生画图软件的学习经历相结合,从而降低学习门槛,更好地实现教学的有效性;而且不难看出教材中的“高速铁路”应该是学生自创的作品,其充分地展现出了孩子的天真和创造力。进而我们也就不难发现,编者的意图是在依托于对Flash绘图工具学习使用的基础上,强化对学生思维发散的训练,给予学生充分的创作空间,最终实现学生个人学习能力养成的目的。
二、学情分析
学生有过小学学习画图软件的基础,由此触类旁通,可以便于学生更好地学习Flash的绘图工具;学生都具有创造的能力,特别是初中学生更具有展现自我的表现欲望,因此教师在给予绘图工具如何使用这一知识基础后,对于作品不必刻意要求学生临摹,给学生充分的自由想象的空间,相信学生们的作品会给老师带来不一样的惊喜。
三、教学目标
1. 知识与技能
(1)了解Flash动画制作软件的工作界面。
(2)学生灵活使用绘图工具,踏出使用计算机绘制动画的第一步。
2. 过程与方法
(1)通过将Flash与画图窗口中的绘图工具进行对照,来学习绘图工具的使用。
(2)在解决实际问题的过程中,探索使用Flash中的绘图工具。
3. 情感、态度与价值观
利用Flash中的绘图工具创作出具有个性的图片,激发学习主动性。
四、教学方法
讲解、演示、实践学习。
五、教学重点与难点
1. 重点
(1)了解工具面板中的各种常用工具的使用。
(2)学会将工具面板中的多种工具混合使用。
2. 难点
(1)在工具箱众多工具的教学中突出有效性教学。
(2)灵活使用“选择工具”。
六、教学策略
本堂课通过创设情境(制作小本动画)的引入,通过情感体验激发学生的学习兴趣;在学习过程中,通过设置问题来引领学生的思考和探索,例如:绘制一个三角形,谁能找出更多的方法?引导学生从画三条直线拼成三角形,到多边形工具的使用和选择工具的特殊功能等的自我探索;在作品创造中,充分尊重学生的主体地位,给予学生更多的时间和思维发散的空间,让孩子们可以更好地发挥自己主动、能动的天性,让个性的作品更好地激励学生持久学习的热情和动力。在课的结尾,给学生一些创作思路和作品,让学生知道学习的内容有什么用,怎么用,从而延长知识技能应用的生命力。
七、教学过程
(一)情境导入
1. 教师活动
动画就是将一系列相互关联的静止图片按序逐个快速显示,这样的效果就是逐帧动画。(演示样例——小本子动画)
提问:
如果我们要使用计算机来实现“小本子动画”的动画效果,请设想一下相关的计算机软件应该具备怎样的功能呢?
打开一个现成的Flash动画,演示验证学生的设想(Flash软件就是这样一个能绘制静止图片,并把这些图片连续播放的软件)。
2. 学生活动
对照“小本子动画”的效果,思考计算机软件应具备的功能,讨论得到结果:需要有静止图片的绘制功能和多张图片连续播放的功能。
3. 设计意图
在学生制作小本动画的基础上,加上自我的设想,更好地引入Flash软件界面。
(二)新授课——Flash面板工具的使用
1. 教师活动
(1)计算机绘制动画中的静止图片。
在制作“小本子动画”的过程中,对一个对象需要重复绘制多个动作,所以,绘制难度大且费时费力。而计算机具有强大的绘图功能,加上“复制”技术,可以大大简化这样的重复操作。
掌握计算机绘图能力,对于动画制作至关重要。
(2)Flash工具面板的使用——绘图工具。
绘图工具浏览介绍——强调工具功能和使用与“画图”窗口相仿。
第一类——绘图工具(结合画图软件,简单介绍)。
①直线工具
②椭圆工具
③矩形工具
④铅笔和刷子工具
第二类——颜色填充工具(结合画图软件介绍,区分以下两种工具的作用)
①墨水瓶(应用于笔触颜色)
②颜料桶(应用于封闭区域)
第三类——选择和变形工具(以下三个工具均可以改变对象的形状,简单介绍,在之后教学中详细解说)。
①选择工具
②部分选择工具
③任意变形工具
归纳绘图工具的使用原则(即一般流程):
选择所需的绘图工具——根据需要选择笔触颜色和填充色——根据需要在属性面板中设置参数——最后绘制图形。
(3)课堂练习任务要求(学生练习)。
以教材上“高速铁路”为主题,鼓励学生绘制个性效果。
练习中设置思考问题:
①三角形的房顶和高铁的车头如何绘制?这样的不规则形状,请同学们思考一下,尝试用之前介绍的工具来解决问题!
②画面中的相同图案,需要重复绘制吗?
(4)Flash绘图重点工具介绍(结合绘图任务中的难点答疑)。
①三角形绘制——使用多边形工具。
图1 工具面板
②“选择”工具的灵活配合使用——在