第1章 02体验动画制作(教学设计)-初中信息技术八年级同步教学设计+视频+图片(苏科版2018)

2023-02-18
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资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 第2节 体验动画制作
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 江苏省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 530 KB
发布时间 2023-02-18
更新时间 2023-04-09
作者 江苏凤凰电子音像出版社有限公司
品牌系列 -
审核时间 2023-02-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/37589945.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

体验动画制作 课题:体验动画制作(第1章 第2节 第1课时) 一、教材分析 本教材内容体现了与艺术学科的融合,利用美术课学生创作过“小本动画”的经历,通过实际的体验让学生更好地理解什么是动画;另外教材中Flash绘图工具的学习可与学生画图软件的学习经历相结合,从而降低学习门槛,更好地实现教学的有效性;而且不难看出教材中的“高速铁路”应该是学生自创的作品,其充分地展现出了孩子的天真和创造力。进而我们也就不难发现,编者的意图是在依托于对Flash绘图工具学习使用的基础上,强化对学生思维发散的训练,给予学生充分的创作空间,最终实现学生个人学习能力养成的目的。 二、学情分析 学生有过小学学习画图软件的基础,由此触类旁通,可以便于学生更好地学习Flash的绘图工具;学生都具有创造的能力,特别是初中学生更具有展现自我的表现欲望,因此教师在给予绘图工具如何使用这一知识基础后,对于作品不必刻意要求学生临摹,给学生充分的自由想象的空间,相信学生们的作品会给老师带来不一样的惊喜。 三、教学目标 1. 知识与技能 (1)了解Flash动画制作软件的工作界面。 (2)学生灵活使用绘图工具,踏出使用计算机绘制动画的第一步。 2. 过程与方法 (1)通过将Flash与画图窗口中的绘图工具进行对照,来学习绘图工具的使用。 (2)在解决实际问题的过程中,探索使用Flash中的绘图工具。 3. 情感、态度与价值观 利用Flash中的绘图工具创作出具有个性的图片,激发学习主动性。 四、教学方法 讲解、演示、实践学习。 五、教学重点与难点 1. 重点 (1)了解工具面板中的各种常用工具的使用。 (2)学会将工具面板中的多种工具混合使用。 2. 难点 (1)在工具箱众多工具的教学中突出有效性教学。 (2)灵活使用“选择工具”。 六、教学策略 本堂课通过创设情境(制作小本动画)的引入,通过情感体验激发学生的学习兴趣;在学习过程中,通过设置问题来引领学生的思考和探索,例如:绘制一个三角形,谁能找出更多的方法?引导学生从画三条直线拼成三角形,到多边形工具的使用和选择工具的特殊功能等的自我探索;在作品创造中,充分尊重学生的主体地位,给予学生更多的时间和思维发散的空间,让孩子们可以更好地发挥自己主动、能动的天性,让个性的作品更好地激励学生持久学习的热情和动力。在课的结尾,给学生一些创作思路和作品,让学生知道学习的内容有什么用,怎么用,从而延长知识技能应用的生命力。 七、教学过程 (一)情境导入 1. 教师活动 动画就是将一系列相互关联的静止图片按序逐个快速显示,这样的效果就是逐帧动画。(演示样例——小本子动画) 提问: 如果我们要使用计算机来实现“小本子动画”的动画效果,请设想一下相关的计算机软件应该具备怎样的功能呢? 打开一个现成的Flash动画,演示验证学生的设想(Flash软件就是这样一个能绘制静止图片,并把这些图片连续播放的软件)。 2. 学生活动 对照“小本子动画”的效果,思考计算机软件应具备的功能,讨论得到结果:需要有静止图片的绘制功能和多张图片连续播放的功能。 3. 设计意图 在学生制作小本动画的基础上,加上自我的设想,更好地引入Flash软件界面。 (二)新授课——Flash面板工具的使用 1. 教师活动 (1)计算机绘制动画中的静止图片。 在制作“小本子动画”的过程中,对一个对象需要重复绘制多个动作,所以,绘制难度大且费时费力。而计算机具有强大的绘图功能,加上“复制”技术,可以大大简化这样的重复操作。 掌握计算机绘图能力,对于动画制作至关重要。 (2)Flash工具面板的使用——绘图工具。 绘图工具浏览介绍——强调工具功能和使用与“画图”窗口相仿。 第一类——绘图工具(结合画图软件,简单介绍)。 ①直线工具 ②椭圆工具 ③矩形工具 ④铅笔和刷子工具 第二类——颜色填充工具(结合画图软件介绍,区分以下两种工具的作用) ①墨水瓶(应用于笔触颜色) ②颜料桶(应用于封闭区域) 第三类——选择和变形工具(以下三个工具均可以改变对象的形状,简单介绍,在之后教学中详细解说)。 ①选择工具 ②部分选择工具 ③任意变形工具 归纳绘图工具的使用原则(即一般流程): 选择所需的绘图工具——根据需要选择笔触颜色和填充色——根据需要在属性面板中设置参数——最后绘制图形。 (3)课堂练习任务要求(学生练习)。 以教材上“高速铁路”为主题,鼓励学生绘制个性效果。 练习中设置思考问题: ①三角形的房顶和高铁的车头如何绘制?这样的不规则形状,请同学们思考一下,尝试用之前介绍的工具来解决问题! ②画面中的相同图案,需要重复绘制吗? (4)Flash绘图重点工具介绍(结合绘图任务中的难点答疑)。 ①三角形绘制——使用多边形工具。 图1 工具面板 ②“选择”工具的灵活配合使用——在

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