内容正文:
备课活动记录表
Lesson Preparation Record
活动主题:
Theme:
体验动画制作2
主持人:
Emcee:
时间:
Time:
8月25日周五9.00-9.40
地点:
Place:
办公室
备课人员:
Participants:
备课内容与成果
Content and fruits
(一)情景导入
1. 教师活动
①播放几个Flash动画作品。
2.学生活动
复习旧知,引入新知。
②引导学生思考这些动画是如何实现的。
2.学生活动
讨论思考用计算机制作这些动画的步骤。
(2) 新课讲授
一、实践活动1:高速公路
1.教师活动
(1)练习中设置思考问题:
①三角形的房顶和高铁的车头如何绘制?这样的不规则形状,请同学们思考一下,尝试用之前介绍的工具来解决问题!
②画面中的相同图案,需要重复绘制吗?
(2)Flash绘图重点工具介绍(结合绘图任务中的难点答疑)。
①三角形绘制——使用多边形工具。
图1 工具面板
②“选择”工具的灵活配合使用——在绘制的各类图形未被选中状态下,使用“选择”工具。
其一可以改变图形对象各个顶点的位置效果,此时鼠标形态为:
例如,绘制三角形屋顶。
表1
绘制矩形
改变左上角顶点位置
改变右上角顶点位置
形成三角形效果
其二可以改变图形各条边的弯曲效果,此时鼠标形态为:
例如,绘制高铁车头。
表2
制矩形
改变左上角顶点位置
改变斜边弯曲幅度
形成车头效果
(3)学生完成绘画,提交作业。
2. 学生活动
①学生结合对“画图”窗口的回忆,加深对Flash各个工具使用的了解。
②学生带着问题在练习过程中摸索答案(学生在解决实际问题的过程中会有多种答案)。
③学生寻找到解决问题的多种途径。
3. 设计意图
(1)使学生了解使用计算机绘制动画静止图片的必要性。引入绘图工具的学习。
(2)“画图”窗口是小学教学中的重点,可以教学迁移,不需要详尽地介绍所有工具的使用方法,可以大大提高教学的效率。
(3)学生带着问题进行操作,学会通过实践来思考问题,解决问题。
本环节作为技能的拓展,同时对于学生思维的发散性拓展,逐步养成“一题多解”的认识和习惯,从而对自身能力和素养的提高能起到引领性作用。
2、 实践活动2:熊猫唱歌
1.教师活动
①引导学生观察熊猫唱歌的嘴巴,并提出问题:从动画中,你觉得几张图片能完成熊猫唱歌的动画制作?
②引导学生练习改变熊猫唱歌帧频并尝试独立完成动画制作。
2.学生活动
①回答并练习。
(3) 巩固训练
①制作倒计时视频
②小组合作讨论,尝试完成。
③小组展示,组员讲解。
(三)小结
逐帧动画中的每一个关键帧都由人工产生,每一个关键帧都是人工插入,帧中的每一幅图片是构成动画的实际画面。
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