内容正文:
部编四年级上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计
课题
习作:记一次游戏
来源
部编小学语文四年级上册第六单元
课时
1课时
课型
习作课
设计者
授课时间
授课对象
四年级学生
单元主题
童年啊!是梦中的真,是真中的梦,是回忆时含泪的微笑。
单元
要素
1.学习用批注的方法阅读。
2.通过人物的动作、语言、神态体会人物的心情。
3.记一次游戏,把游戏过程写清楚。
核心素养
1.充分体验 2.表达能力 3.习作能力
目标
确立
依据
课标摘录
语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。
教材分析
本次习作的主题是“记一次游戏”,引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反映自己感受的题目。
学情分析
学生都喜欢做游戏,本单元作文主题学生很感兴趣,但是学生叙事时普遍词语匮乏,语言平淡,这是需要改进的地方。
学习
目标
1、通过开展活动,引导学生观察游戏的过程。
2、在参加游戏的过程中,提高了学生的观察的能力。
3、体会游戏的过程乐趣,培养学生的口头表达能力,培养学生的写作能力。
学习过程
学习环节
活动过程
设计意图
板块一:激趣,师生做游戏。
一、激趣导入。
同学们,今天老师和你们一起玩“木头人”的游戏,好不好?
游戏规则是:当老师背向你们喊开始时,你们在教室里自由活动。当老师喊“123,木头人”时,你们要变成一动不动的木头人。
请第1、3组的同学和老师做游戏,第2、4组的同学当观察者。观察者要先观察全班同学的表演,再选出一个你觉得最独特的同学,观察他的动作、表情。
师生做游戏。
老师走到下去,采访学生:你表演的是什么造型?你能给你的造型取个名字吗?
请第2、4组的同学和老师做游戏,第1、3组的同学当观察者。
师生做游戏。
根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生亲身体验这个游戏,让这次习作“记一次游戏”有话可说,有话可写,为这次习作做准备。
故意采访学生,让学生说,在无意识中培养学生的表达能力。
板块二:交流预习中的困惑,提出问题。
二、自主质疑。
1、小组交流预习中的困惑,并提出问题。
2、师生共同筛选有价值的问题。
让学生简单交流预习中的困惑,筛选有价值的问题,让学生带着问题学习并尝试着怎样解决这个问题。
板块三:指导说一说这个游戏。
三、双主探究。
(一)指导说话
1、现在我们来描述一下刚才你所观察到的造型。小组内说一说。
2、指名说。
(二)学习范文
1、有两位小朋友可厉害了,不仅观察仔细,而且还写下了精彩的片段。
2、出示第1片段
3、男女生赛读
4、思考:这段写谁的表演?采用了什么句式?(板书:全班同学)
5、出示第2片段
6、自由读
7、思考:作者写了哪两个造型?是怎样描写的?(作者通过描写别人的动作、表情,同时加上自己的想象,把人物写得活灵活现。)
让学生描述刚才所观察到的造型,让学生在头脑中再现刚才的游戏,先说一说,我口说我所看,我心记我所想,为下文我手写我说做好准备。
学习好词好句,引导学生注意人物的动作、表情、心里描写,尽量把人物写得活灵活现。
板块四:写一写这个游戏。
四、指导写作
1、我们也向这两位小朋友学习,写一写你刚才观察到的同学做的游戏。
2、在这里,老师也搜集了一些词语,大家尽量用上这些词语,使我们的文章更优美。
3、出示词语。
4、学生写作。
5、展示作品、点评作品。
动手写一写这个游戏,形成自己的习作。
以评促教、以评促学。
课后作业
1、把你写的“记一次游戏”作文读给同学听,总结写得好的地方和不好的地方,再次修改这次习作。
板书设计
全班同学
记一次游戏
活动时
个别同学(动作、表情)
教学反思
通过开展活动,培养学生的观察能力,提高孩子们的口头表达能力,不足之处是有个别孩子由于胆小,不敢表达自己的语言,下次会鼓励更多的孩子发言。
学科网(北京)股份有限公司
$