内容正文:
定点到达
项目名称
定点到达
项目模式
项目式
项目适龄对象
9+
项目耗课
2课时
项目目的
知识与技能
1、 学生通过研究汽车的结构,尝试创新设计四轮汽车的模型。
2、 学生利用模型与任务不断调整参数与条件,能够学会“移动槽”模块的使用,并完成任务。
过程与方法
1、参与如何精准控制汽车,修改模型参数的过程,学习以实验探索的方式修改程序参数,完成任务。
情感态度价值观
1、 在不断测试参数是否符合任务要求的同时,逐步强化学生在研究解决问题时的耐心。
项目准备
教学用具:乐高EV3 教学资料:公交车图片
电视机或投影仪
授课流程
项目环节
环节目标
操作步骤与指导语
教师说明
项目介绍
1、 通过提问,锻炼孩子的语言表达能力。
2、 培养孩子思考问题的积极性。
联系参考:
1, 大家平时出行都会乘坐哪些交通工具呢?
2, 这些交通工具有什么特点?(汽车方便,公交车可座很多人,地铁不会堵车)
3, 大家有没有发现,公交车在进站要停车的时候有什么共同之处吗?
4, 我们一起来看看,从图片中,发现我们今天的任务项目--设计一辆汽车模型模拟公交车进站,定点停车。
项目研究
1. 通过图片分析让学生了解。
项目执行
1. 学生自主搭建
2. 学生测试改进
3. 老师带领学生任务反思。
第一步:搭建底盘
第二步:固定EV3主机
第三步:编写程序
编程内容:
1、 通过对移动槽的几种条件分别进行编写与测试
开启--没有循环只动一下,加上循环才能一直走
2、 设计几种不同距离、不同方向的路线,引导学生观察路线的方向,通过调整程序块参数完成挑战
总结延伸
反思关键知识点
提问:
1、前进与后退需要修改的是哪个部分?(功率)
2、开启指定秒数、度数、圈数的区别是什么?
成果展示
1. 学生分享作品
2. 教师与家长沟通交流
我们课程的主要目的是锻炼孩子发现问题,分析问题,解决问题的能力。我们的编程软件是模块化编程,主要训练孩子的逻辑思维能力和实操能力。我们在课堂上会不断引导孩子,培养孩子专注力,让他们养成良好的学习习惯。课程搭建中会遇到很多问题,我们需要用设问引导的方式让学生主动去解决问题,而不是老师直接告诉答案。这样为了让他们在以后的课堂及生活中能够自主发现问题,解决问题,增长知识。课后的分享环节目的让孩子养成一个良好的思维习惯,训练孩子的逻辑表达能力
steam课程
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