第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社

2023-02-07
| 20页
| 733人阅读
| 6人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 四年级
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 河南省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 30.82 MB
发布时间 2023-02-07
更新时间 2023-02-07
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2023-02-07
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/37345926.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

有趣的图形化编程 四年级 河南大学版 1 探究图形化编程世界! 明确问题 2 计算机通过执行程序帮助我们解决生活、学习和工作中的问题。 分析问题 3 图形化编程软件通过简单易懂的积木,让设计程序的过程像搭积木一样简单。 分析问题 4 认识Codecraft 菜单栏、模式面板、积木区、脚本区 Codecraft是一款适合青少年学习程序设计的图形化编程软件。 制定方案 5 Codecraft软件界面 操作实践 6 1.双击桌面上的 图标,启动Codecraft软件。 2.进入“创作”页面,选择“舞台”模式。 验证效果 7 “舞台”模式面板包括舞台区与角色和背景区。 “舞台”模式面板 操作实践 8 设计“小鸟”角色飞起来的脚本 明确问题 1.设置“当绿旗被点击”; 2.利用“下一个造型”“等待1秒”积木实现飞翔效果。 制定方案 设置 “当绿旗被点击” 操作实践 造型切换的脚本 操作实践 运行脚本 操作实践 观察“外观”积木盒子中的积木,并将其中的几个积木拖动到脚本区并拼接,查看运行效果。 验证效果 14 在拼接积木的过程中,如果需要删除脚本区的积木,只需要将该积木拖动并放回积木区即可。 制定方案 15 如果连续显示一个角色的多个不同造型,就能实现角色的动态效果。进入角色的“造型”属性可以查看该角色的所有造型。 制定方案 16 小组讨论如何实现小鸟持续飞行的效果,并尝试设计脚本。 验证效果 设计“小鸟”角色向我们问好的脚本。 操作实践 18 2.保存作品 操作实践 19 1.认识Codecraft软件的界面 2.会拼接、删除积木 3.理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好!2秒”的含义,并会使用 4.会查看脚本运行效果和保存作品 退出 总结提升 $

资源预览图

第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
1
第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
2
第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
3
第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
4
第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
5
第1课 有趣的图形化编程(课件)- 四年级下册信息技术 河南大学社
6
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。