内容正文:
有趣的图形化编程 四年级 河南大学版 1 探究图形化编程世界! 明确问题 2 计算机通过执行程序帮助我们解决生活、学习和工作中的问题。 分析问题 3 图形化编程软件通过简单易懂的积木,让设计程序的过程像搭积木一样简单。 分析问题 4 认识Codecraft 菜单栏、模式面板、积木区、脚本区 Codecraft是一款适合青少年学习程序设计的图形化编程软件。 制定方案 5 Codecraft软件界面 操作实践 6 1.双击桌面上的 图标,启动Codecraft软件。 2.进入“创作”页面,选择“舞台”模式。 验证效果 7 “舞台”模式面板包括舞台区与角色和背景区。 “舞台”模式面板 操作实践 8 设计“小鸟”角色飞起来的脚本 明确问题 1.设置“当绿旗被点击”; 2.利用“下一个造型”“等待1秒”积木实现飞翔效果。 制定方案 设置 “当绿旗被点击” 操作实践 造型切换的脚本 操作实践 运行脚本 操作实践 观察“外观”积木盒子中的积木,并将其中的几个积木拖动到脚本区并拼接,查看运行效果。 验证效果 14 在拼接积木的过程中,如果需要删除脚本区的积木,只需要将该积木拖动并放回积木区即可。 制定方案 15 如果连续显示一个角色的多个不同造型,就能实现角色的动态效果。进入角色的“造型”属性可以查看该角色的所有造型。 制定方案 16 小组讨论如何实现小鸟持续飞行的效果,并尝试设计脚本。 验证效果 设计“小鸟”角色向我们问好的脚本。 操作实践 18 2.保存作品 操作实践 19 1.认识Codecraft软件的界面 2.会拼接、删除积木 3.理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好!2秒”的含义,并会使用 4.会查看脚本运行效果和保存作品 退出 总结提升 $