跨学科主题活动 决胜剪刀石头布(教学课件)信息科技泰山版五年级上册(新教材)
2026-09-08
|
22页
|
8人阅读
|
0人下载
精品
摘要:
该小学信息科技课件以“决胜石头剪刀布”为主题,核心围绕算法与策略展开。课堂从学生两两游戏记录胜负导入,通过人机对弈程序开发,引导探究“赢留输变”和出拳统计策略,逐步将游戏策略抽象为算法步骤,构建知识支架。
其亮点在于以游戏化学习驱动,结合计算思维让学生分解策略为有序步骤,通过小组合作统计对手出拳培养信息意识,智慧挑战题巩固算法概念。采用探究式教学,学生能提升问题解决能力和团队协作精神,教师可借助具体活动实现高效教学。
内容正文:
决胜石头剪刀布
跨学科主题活动
泰山版·五年级
学习目标
01
课堂导入
02
新知探究
03
知识总结
04
智慧挑战
05
目录
CONTENTS
2
通过游戏分析策略,深刻体会对手习惯、规则等信息在决策中的核心作用,认识到信息是制定有效策略的基础。
学习目标
将游戏获胜策略抽象并分解为清晰、有序的步骤序列,理解算法的本质是解决问题的明确指令,掌握将复杂策略转化为可执行算法的思维方式。
在小组合作探究过程中,积极交流、分工协作、分享成果,培养团队合作精神与乐于助人的优良品质。
课堂导入
请同学们两两一组进行石头剪刀布游戏,看看谁赢得最多?有没有什么技巧呢?
课堂导入
在概率学上,这是一个公平的游戏,但是否有一种方法能够提高胜率呢?
PART 1
人机大战显身手
新知探究
两人分组进行比赛,使用下表记录胜负平情况,请获胜者说出获胜策略。
新知探究
开发人机石头剪刀布对弈程序
新知探究
用数字表示三种出拳手势,如果石头用1表示,剪刀用2表示,那么布用 表示。电脑胜利的条件应该为电脑-玩家= 或玩家-电脑= 。
电脑出拳策略是 为显示竞技结果,玩家每胜利一次,玩家= ;电脑每胜利一次,电脑= 。
新知探究
请同学们以小组为单位,探究电脑出拳的策略是什么,如何提高电脑的获胜概率?
PART 2
赢留输变研策略
新知探究
如果对弈双方随机出拳,那么两边的胜率都是1/3,是一个完全公平的游戏。但是人的思想很容易被其他因素影响,并不是完全随机的出拳,这实际上就转化成了一个心理学问题。
新知探究
研究发现,胜方更倾向于使用上次的动作,而败方更倾向于使用克制胜方上次手势的动作,简单来说就是“赢留输变”,即每个人都按自己利益的策略选择。那么,石头剪刀布就不是一个靠运气论输赢的随机游戏。
新知探究
要实现“赢留输变”策略,电脑要记住 电脑出拳策略是 尝试修改程序实现“赢留输变”策略。
新知探究
请同学们以小组为单位,将下图程序补充完整
新知探究
请同学们以小组为单位,讨论探究如何改进程序,避免玩家战胜你的“赢留输变”策略?除“赢留输变”策略外,还有哪些策略?
PART 3
出拳统计胜一筹
新知探究
除了改变自己的策略外,了解你对手的出拳策略和出拳偏好,也能够让你更有针对性地制订自己的出拳策略。我们可以通过统计对手的出拳次数和出拳方式,从而更加了解自己的对手,提高自己的胜率。
新知探究
请同学们以小组为单位,将下图程序补充完整
如何改进程序可以避免玩家战胜你的“出拳统计”策略?
关于算法的定义,下列描述最准确的是?
A.仅电脑执行
B.步骤无限
C.清晰解题步骤
D.步骤模糊
智慧挑战
智慧挑战
解析:算法必须具备有穷性、确定性和可行性,是解决特定问题的清晰指令序列。
答案:C
解析: 算法有效性取决于能否按步骤完成任务,而非结果是否“获胜”,步骤清晰可执行即为有效。
答案:B
小明设计“随机出拳即结束”的猜拳算法,是否有效?
A.无效(不能赢)
B.有效(步骤清)
C.无效(仅两步)
D.最优解
知识总结
决胜石头剪刀布
人机大战显身手
赢留输变研策略
出拳统计胜一筹
谢谢
下节课见!
Thanks!
泰山版·五年级
$
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。