第3课 主题1 路径动画 课件-2022-2023学年闽教版(2020)信息技术七年级下册

2023-02-06
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特供

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术闽教版(2020)七年级下册
年级 七年级
章节 第3课 路径动画和遮罩动画
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 福建省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 42.08 MB
发布时间 2023-02-06
更新时间 2023-02-06
作者 灰水微澜
品牌系列 -
审核时间 2023-02-06
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/37318742.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第3课 路径动画和遮罩动画 主题1:路径动画 福建省厦门松柏中学初中信息技术课件 廖鹭峰 1 路径动画概念 2 动手实践:行驶的赛车动画 3 实践创新:跳动小球 目 录 引入 物体的运动轨迹是曲线的或不规则的,如月球绕着地球旋转,鱼儿在水里游动,树叶随风飘等。 路径动画概念 路径动画,又称引导线动画,是指运动对象不是简单第从起点直接走直线到终点,而是从起点沿着给定的路径走到终点。实际上是在动作补间动画基础上的进一步操作。 1 路径动画概念 引导层 1 制作一个路径动画需要分两步完成。首先制作基本的动画补间动画,然后添加引导图层,完成非直线路径的线路的引导动作。 引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于被引导层上的对象运动的路径。 引导层 被引导层 “添加运动引导层”按钮 1 3 动手实践:行驶的赛车 2 动手实践:行驶的赛车动画 一.制作运动轨迹不封闭的赛车动画 1 打开Flashe8软件,新建文档。 从库中拖入背景图片。将“图层1”重命名为“背景” ,从库中将背景图片拖入舞台,用“任意变形工具”调整图片的大小和位置,使其铺满整个舞台。在该图层的第60帧处“插入帧” 。 动手实践:行驶的赛车动画 创建赛车元件 1 新建“赛车”元件。 单击菜单中“插入”→“新建元件”,名称为“赛车”。 使用矩形工具画出车的形状,使用线条工具添加车顶的斜线,使用颜料桶工具填充“红色”和“黑色”,使用箭头工具将之间拉成曲线,绘制出赛车的形状。 动手实践:行驶的赛车动画 创建被引导层和引导层 1 新建被引导层。 单击“场景1”,新建一个图层,更名为“赛车”。打开库面板,将“赛车”元件拖到舞台上。右键单击“赛车”图层第60帧,从弹出菜单中选择“插入关键帧”(也可按F6快捷键) 。 创建引导层。 选中“赛车”图层,单击“添加运动引导层”按钮,创建一个“赛车”引导层。 添加运动引导层 动手实践:行驶的赛车动画 绘制引导线 1 绘制引导线。 单击工具箱中的“铅笔工具”,将工具面板下的“选项”更改为“平滑”。在引导层上,沿着背景图中赛道的中间线绘制一条光滑曲线,曲线的起点在背景图中红绿灯的右边,终点在红绿灯的左边。 动手实践:行驶的赛车动画 设置动画起点和终点 1 单击“赛车”图层上第1帧,从库中拖动“赛车”元件到路径起点位置,让元件中心点自动吸附到起点处。再单击第60帧,从库中拖动“赛车”元件到路径终点并让中心点吸附到终点上。 动手实践:行驶的赛车动画 创建动作补间动画 1 创建动作补间动画。 单击第1帧,在“属性”面板中选择“补间”下拉框中的“动画”选项。 同时勾选“缩放”、“调整到路径”、“同步”、“对齐”等属性。 时间轴如右图。 动手实践:行驶的赛车动画 1 操作参考视频 1 3 实践创新:跳动小球 3 实践创新:选择设计一个跳动的小球 1 设计制作一个如图所示的沿路径不断跳动的小球动画。 设计制作一个如图所示的引导线动画。 实践创新:设计一个跳动的小球 1 操作参考视频 谢谢各位光临指导 $

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