内容正文:
Path animation and mask animation
第3课 路径动画和遮罩动画
Path animation and mask animation
Path animation and mask animation
Path animation and mask animation
学习任务
很多物体的运动轨迹是曲线的或不规则的,如月球绕着地球旋转,鱼儿在水里游动,树叶随风飘荡等。在Flash软件中能不能做出这些运动的效果呢?答案是肯定的,这就是路径动画。如图3-1所示为路径动画的某个画面。
还有其他动画形式,如探照灯效果、光线掠过文字效果、水波效果、放大镜效果等。如图3-2所示为遮罩动画的截图。
学习任务
可以看出,路径动画和遮罩动画能够模拟出更多的现实场景,能够给设计者提供更大的创作空间,做出更加有趣、炫酷的动画效果。
学习任务
学习任务
学习任务
本课的主要学习任务有:
1.了解路径动画的概念及特点。
2.学会创建路径动画。
3.了解遮罩动画的概念及特点。
4.学会创建遮罩动画。
本课的主要学习任务有:
本课的主要学习任务有:
本课的主要学习任务有:
学习主题
主题1:路径动画
主题2:遮罩动画
主题1:路径动画
主题1:路径动画
主题1:路径动画
主题1:路径动画
主题1:路径动画
路径动画,又称引导线动画,是指运动对象不是简单地从起点直接走直线到终点,而是从起点沿着给定的路径走到终点。
主题1:路径动画
制作一个路径动画至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。如图3-3所示,其中“图层1”是引导层,“图层2”是被引导层。图层面板左下角的第2个按钮为“添加运动引导层”按钮,单击后会在当前图层的上方创建一个引导层。引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于作为被引导层上的对象运动的路径。
动手实践:行驶的赛车动画
动手实践:行驶的赛车动画
在晴朗的天空下,在广阔的赛场上,一辆红色的赛车飞驰在蜿蜓曲折的赛道上…
动手实践:行驶的赛车动画
动手实践:行驶的赛车动画
动手实践:行驶的赛车动画
1.制作运动轨迹不封闭的赛车动画
参考操作步骤:
①新建一个Flash文档,采用默认的文档属性。
②导入背景图片。将“图层1”重命名为“背景”,单击菜单“文件”→“导入”命令,导人一张图片素材作为背景,用“任意变形工具”调整图片