内容正文:
阅读教学设计的三个优化
薛法根“
设计有效的教学活动需要遵循三个原则:一是一致性原则,即以
教学目标为主线,将“教、学、评”三者统整起来,进行系统思考和
整体设计。活动的设计思路,将传统的“目标→活动→评价”三段式
结构变革为“目标→评价→活动”,先设定教学目标,再根据目标设
置评价任务,清晰界定学习的结果表现,最后围绕评价任务设计对应
的学习活动。二是交互性原则,即教与学实现多层面、多层次的交流
互动。改变传统教学的“单向传递”,将教与学的互动过程逐层展开,
教中有学、学中有评,评中有改,师生之间,生生之间呈现“多向传递”,
思想的碰撞、情感的交融与能力的迭代,实现教学活动的“立体效能”:
情感体验有深度、有效思维有长度、实践能力有高度。三是层递性原
则,即一个教学活动与一个教学活动之间,呈现“台阶式”结构。设
计的教学活动具有一定的挑战性,让学生体验拾阶而上的“爬坡感”,
改变传统教学的“同一水平重复”。如此才能呈现学生的学习变化过程,
从不懂到懂、从不会到会、从不能到能,让学习看得见,让进步看得见。
一、由“直”而“曲”:充分经历过程
苏州园林的艺术之美在于“曲径通幽”,读懂了“曲线设计”的奥秘,
提升设计能力
就找到了教学活动设计的诀窍,那就是“直与曲的转换”。所谓“直”,
就是“直截了当”地告诉,就是“直奔主题”地提问,就是“直道而行”
地训练。比如教学小说《半截蜡烛》,可以设计三个“直问”:①小说
写了一件什么事?②作家写的是什么样的人?③为什么要以“半截蜡
烛”为题?这样的三问就能让学生从情节到人物再到主题,在小说里
面走一个“来回”。所谓“曲”,就是“明知故问”,就是“旁敲侧击”,
就是“设置障碍”,让学生凭借自己的努力去寻找方法、发现真理及
获得能力的生长。同样教《半截蜡烛》,可以设计这样三个“曲问”:
①阅读这篇小说时,哪些地方让你的心提起来?哪些地方让你的心放
下去?小说结尾,你的心是提起来的,还是放下去的?②假如要颁发
一枚勋章,你认为最应该奖给谁?③读这篇小说就是一场“惊叫之旅”,
这种“紧张感”小说家是怎么制造出来的?你能借鉴小说家的方法,
制造一个令人紧张的环境吗?一“直”一“曲”,不一样的设计,有
着不一样的精彩。“直”,目标明确,思路清晰,教与学可以“单刀
直人”,过程必然简短;“曲”,寓教于境,任务导向,教与学需要“迂
回曲折”,经历必然延长。有的老师性格直爽,不喜欢“兜圈”,用“直”
的设计更顺手;有的老师性格细腻,不喜欢“直白”,用“曲”的设
计更合适。
教学活动要设计成“直”的或者“曲”的,应该根据教学内容的
类型来选择,“直”与“曲”是可以相互转换的。众所周知,人学习
知识需要经历三个阶段:一是知识的发现与形成阶段;二是知识的迁
移与运用阶段;三是知识的整理与结构化阶段。第一个阶段属于“发
现性学习”,从生活现象和问题解决中发现规律、提炼知识,需要经
历复杂而艰辛的知识探索过程,而不是简单灌输、直接告诉,宜“慢”
不宜“快”,宜“曲”不宜“直”。第二个阶段属于“运用性学习”,
将所学的知识在变化而复杂的条件下加以创造性的实践运用,在运用
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跟着名师教阅读
中化知为能、转识成智,获得知识的智能意义。这个过程重在对知识
的实践体认和转化,宜由“慢”而“快”、由“直”而“曲”。第三个
阶段属于“建构性学习”,是在实践经验的基础上,经过梳理、整合
以及网格化,将知识纳入原有的结构系统,形成新的知识结构,进而
形成新的认知结构。这个过程重在知识的抽象与逻辑化,宜“直”不
宜“曲”。
二、化“平”为“奇”:创意挑战任务
俗话说:“熟悉的地方没有风景。”好课最忌讳的是“套路”,一
遇到这样的内容,就不假思索地搬出熟悉的那一套教法。读课文的题
目,总会问:“读了这个题目,你想知道些什么?”然后还是从识字学
词开始教起,提问只是一种摆设,一个过场,甚至是一个烟幕弹。如
此简单重复,教学就变得索然寡味。要保持教学的“新鲜感”,活动
设计就要根据教学内容和学生需要进行“私人订制”,化“平”为“奇”。
这里的“奇”是指活动设计“有新意”“有变化”“情理之中而又在意
料之外”,既不落俗套,也不刻意追求奇思怪招。
一是创意情境。知识往往是“冷”的,但情境可以让它变“暖”;
学习常常是“苦”的,但情境可以让它变“乐”。在一个具体的学习
情境中,学生有特定的“角色担当”,有特定的“目标任务”,有特定
的“组织形式”和“活动内容”,可以激发学生的主动性、积极性与
创造性。教学《西门豹治邺》,我们紧扣西门豹烧的“三把火”,创设
了三个情境复述任务:一是读了“调查民情”,让学生扮演西门豹,拟
一道给魏王的奏折,将事实真相用50个字写清楚;二是读了“破除迷
信”,让学生扮演老大爷,劝告逃到外地的百姓回乡来,把西门豹