内容正文:
课题
综合活动二:飞机大战
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 进一步了解、掌握程序设计的基本要素,能根据要素,细化内容,搭建程序,能综合应用已学的知识进行程序设计,增加互动;
(2) 体验提出问题、分析问题并探索解决问题的过程,掌握程序设计的一般思想方法,经历游戏程序的完整设计过程;
(3) 通过欣赏、体验编程游戏程序,激发对程序设计的兴趣,通过边思考边设计边完善程序,培养程序设计的良好习惯,通过完整经历程序设计的过程,培养勇于实践、敢于探究的精神。
学习目标
(1) 能根据设计游戏程序的六要素,确定具体要素的内容;
(2) 根据游戏情景的需要,设定相关的角色,并合理选择适当的造型;
(3) 能根据角色的行动和基本规则等,细化具体内容,灵活设计、搭建程序;
(4) 会适当增加游戏程序的互动,优化用户体验;
(5) 掌握程序设计的基本步骤,会综合应用已有的知识进行程序设计。
重难点
重点:能根据游戏设定的角色,适当构思行动,设置规则,制定目标,并搭建程序。
难点:依据游戏的主要内容,有步骤有计划地灵活应用知识设计程序,增加程序互动,优化游戏体验。
评价任务
(1)任务一:明确要素、设定角色。
(2)任务二:细化内容、搭建程序。
(3)任务三:增加互动、优化游戏。
(4)任务四:根据需要修改、完善程序。
学法建议
通过“飞机大战”游戏设计,理解程序设计的一般过程。上课一开始通过“飞机大战”的游戏体验,因势利导,切入主题,自由设计一个“飞机大战”的游戏。紧接着进行交流讨论,明确“飞机大战”游戏的基本要素。场景是宇宙星空,角色是双方飞机和炮弹。因此,需要“我方飞机”“我方炮弹”“敌方飞机”“敌方炮弹”共4个角色,再根据角色的需要,选择适当的造型,主要实现双方飞机可以互相发射对战,并在被“炮弹”击中时爆炸。根据各个角色的主要功能,利用所学知识,自由搭建相应的程序。随后根据程序运行的情况,适当增加互动,优化体验。最后比一比,看看谁设计的游戏最好玩。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
1、 游戏体验引入
观看老师展示“飞机大战”游戏,体验游戏,导入主题,设计“飞机大战”游戏。
2、 课中学习