内容正文:
广东省小学课本《信息技术》B版第三册(上)
综合活动二:飞机大战学习任务单
一、学习指南
课题名称:
广东省小学课本《信息技术》B版第三册(上)第12课《综合活动二:飞
机大战》。
达成目标:
(1)了解、掌握程序设计的基础步骤。
(2)能理解程序设计的内容,确定使用的相关角色,并合理选择适当的造型。
(3)会根据角色构思相应的功能,灵活设计、搭建脚本。
学习方法建议:
自主学习、探究学习、小组合作学习。
课堂学习形式预告:
形式一:设计练习,教师精讲,学生自学,合作学习,了解学生学习情况。
形式二:展示评价,展示个人作品,进行自评、互评、师评。
二、
学习任务
【基础任务一1:明确要素,确定角色(精讲+自学)
难度系数:★
阶段目标
思考飞机大战这个游戏需要几个构成要素?
学习方法
1.课堂学习。2.对照书本学习。
1.基础性任务:通过提示,完成填空内容。
层级任务
2.拓展性任务:完成操作步骤制定的任务。
-1
×0
×5
1.思考飞机大战这个游戏需要几个构成要素?
操作步骤
以
(基础性
及
等6个要素。
任务)
2.新建程序
删除小猫
一打开素材库
搜索关键词
一导
入角色。
①新建
②副除小猫
③打开素材库
■
月
鱼用牌
国
④搜索角色关键词
⑤导入
w西小0第0
!:9至里9
9星i【t1
0400
操作步骤
根据导入的角色调整角色位置与大小,调整舞台区的横竖屏。因为
(拓展性
飞机被击中后将爆炸,所以再添加爆炸效果等造型。
任务)
-2
【基础任务二】:细化内容,搭建积木(小组讨论学习)
难度系数:★★
阶段目标
了解角色规则与行动,能搭建程序让角色动起来,完成简化版的飞
机大战游戏。
学习方法
对照学习任务单中任务二,与同学一起讨论学习。
层级任务
1.基础性任务:完成操作步骤制定的任务。
2.拓展性任务:通过操作提示,实现快速找到合适的积木。
一、“飞机大战”游戏程序里有4个角色需要搭建脚本,实现敌我
双方飞机能够移动进行攻击的动态效果。
1.单击我方角色,根据规则与行动搭建积木。
角色
效果设想
程序搭建
飞机开始为正常造型
切换到皓型我方飞机
用鼠标控制飞机上下飞
移到x358yR标的Y坐
行
侦测是否碰到敌方子
白日机大子弹3
操作步骤
我方飞机
弹”,如果碰到则爆炸,
游戏结束。
(基础性
神止全与型还一
任务)
角色
效果设想
程序搭建
“子弹”先隐藏,按下
鼠标是,在“我方飞机“
的当前位置发射“子弹”
(克隆),“子弹”发
射的最短间隔是0.5秒
我方子弹
发射的“子弹”(克
隆体)向前飞,直到
飞到边缘或击中“敌
方飞机”时才消失
-3-
2.
单击敌方飞机,根据规则与行动搭建积木。
角色
效果设想
程序搭建
随机出现在舞台右方某一
位置,切换到正常造型
如果在舞台区域内,将
回》】
随机上下飞行,否则随
机回到舞台区域
侦测是否碰到我方子
自日出方飞机
敌方飞机
弹”,如果碰到则爆炸,
物为溶拿套学中里的心一
发出声响。
0.5
角色
效果设想
程序搭建
“子弹先隐藏,等待一段
随机时间再出现
s件在03标
根据敌方飞机”位置确
定子弹”发射地点
到:36,致方机的Y坐标
侦测是否碰到我方炮
敌方子弹
弹”,如果碰到则爆炸,
发出声响。
操作提示
要快速找到合适的积木,可以根据颜色来判断,使搭建程序变得更
(拓展性
加便捷。
任务)
【基础任务三:增加互动,优化体验(两人合作学习)
难度系数:★★★
阶段目标
能够给角色增加互动程序。
学习方法
1.对照学习任务单中的任务三,两人合作学习。
1.基础性任务:完成操作步骤制定的任务。
层级任务
2.拓展性任务:通过操作提示,完善游戏的互动程序。
操作步骤
一、增加“飞机大战”飞机角色的互动,让游戏更具互动性和趣味
(基础性
性。
-4-
任务)
1.增加游戏背景
2.单击背景,在素材库中搜索合适的音乐,添加背景音乐。
3.单击我方飞机,增加变量脚本。
当开始被点击
播放声音
轻松获胜√直到结束
烟
=分0
1.点致据,州加安量末
之点击新增量,计行命名
问落青H性培性
第司
0mDD○
=可市
篇)a0
菜①
元M
ame
为表g1⊙m=
O
示kD
-5-
操作提示
参考以下程序,对角色飞机的程序进行修改与完善。
(拓展性
1.我方飞机程序
任务)
当开的被占击
世后造量生金速的画
生命值=0
到×358y量的Y学
切临酷里我方飞机
如单白扫别的敌方子弹
当开始装击
切空我方深年一
得分的0
等格1纱
加牌敌方飞机与方子弹】
料动01秒
徒酒青像柔编炸声高06✉
粉①】
抵放声音结果
端伤0.55
德止所有声音
切e年意年2习
四强生命酒。
示想得分
2.敌方飞机程序
当开能被点击
B到x325
在200坐300机=-个数
装典行
示
份