内容正文:
课题
幸运大转盘
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 掌握通过绘制的方法新建背景和角色;
(2) 学会角色之间广播指令的传递;
(3) 通过另一种幸运大转盘的实现方法,认识随机数,并通过练习能将随机数正确应用于编程中。
学习目标
(1) 通过“绘制新背景”掌握绘同背景和角色的一些小技巧;
(2) 掌握通过绘制的方法新建背景和角色;
(3) 学会角色之间广播指令的传递;
(4) 认识和使用随机数。
重难点
重点:(1)用广播来控制角色之间的响应。(2)使用随机数。
难点:(1)掌握新角色绘制的操作技巧。(2)理解并掌握运用发送广播和收到广播。(3)理解随机数。
评价任务
(1) 任务一:制作背景和角色;
(2) 任务二:学会角色之间广播指令的传递;
(3) 任务三:认识和使用随机数;
(4) 任务四:完成拓展任务。
学法建议
坚持“问题导向,精讲多练”的指导思想,结合幸运大转盘进行信息技术实践操作,提高欣赏音乐、鉴赏音乐的能力。从任务合作中,明确任务,及时向老师请教,多练习,在教师的引导下完成学习内容。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
1、 情境引入
欣赏老师带来的有趣的源码编辑器作品。(优秀的图章作品)
“赠人玫瑰,手有余香”,它的意思是帮助别人的同时,自己也会感到快乐。我们今天就来做一件有爱心的事情,欣赏老师带来的好玩的作品,观看视频。
讨论分析:背景库中有“幸运大转盘”中的转盘吗?没有的话我们应该如何自己制作一个转盘。
2、 课中学习
任务一:掌握通过绘制的方法新建背景和角色
制作背景和角色。分组制作,上台展示设计的转盘。
观看视频5.2,制作背景和角色。
任务二:学会角色之间广播指令的传递
观看视频5.3,调整程序,实现点击开始按钮,启动指针的旋转。制作学会角色之间广播指令的传递。
任务三:认识和使用随机数
认识随机数,让“指针”每次旋转都是旋转随机的圈数,增加游戏的可玩性。
观看视频5.4认识随机数。
任务四:拓展任务
利用随机数,让老鼠在舞台上随意爬动,并且利用“画笔”模块类中一些模块,画出老鼠爬行的轨迹。对比多执行几次后每次所画出的轨迹线是否相