内容正文:
四 可能性
第1课时 简单随机现象和等可能性
学习目标
积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
学习重难点
重点
通过抛硬币、掷骰子等游戏活动,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。
难点
能判断出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
情境导入
说一说,哪个面是正面,哪个面是反面。
正面
反面
例题解读
抛硬币游戏。
抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。
例题解读
抛硬币游戏。
我抛的是正面朝上……
哪个面朝上的可能
性都有……
我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。
抛前是猜不出来哪个面朝上的。
有可能是正面朝上,
也有可能是反面朝上。
球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?
抛一枚硬币,出现正面和反面的机会相等,像这种情况,在数学上叫做等可能性。
球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?
一场球类比赛只有两个队(人)进行,而硬币只有正、反两面,抛一次硬币正、反面朝上的可能性相等,即比赛双方选择场地的可能性相等,这叫做等可能性。
这种方法对于比赛双方都公平,所以球类比赛时,经常用抛硬币的方法来选场地。
例题解读
抛掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。
6
每个面朝上的可能性都有,一共有6种。
例题解读
从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?
盒子中的球只是颜色不同。
从2号盒子中有可能摸出红球,也有可能
摸出黄球。
从1号盒子中一定能摸出红球,因为盒子中
全是红球。
例题解读
从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?
不可能。
因为两个盒子中没有白球,所以从两个盒子中不可能摸出白球。
在一定条件下,一些事件的结果是可以预知的,具有确定性。
小结
简单随机现象和等可能性:
1. 在一定条件下,一些事件的结果是可以预知的,具有确定
性;一些事件的结果是不可以预知的,具有不确定性。
2. 确定事件用“一定”“不可能”来描述,不确定事件用
“可能”来描述。
3.在一定条件下,有些事件发生的结果是可预测的,有几种
情况,就有几种结果。
随堂小测
练一练
1. 从一副扑克牌中找出4张 K 扣在桌子上,任意翻开1张,有( )种可能结果。
可能是什么?
4
随堂小测
练一练
2. 把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。
13
随堂小测
练一练
3.
把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。
(1)任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。
(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻出是自己属相的卡片。
12
我第一次翻开的是“小狗”……
小试牛刀
如图,有6张卡片,任意摸出一张,有( )种可能的结果。
4
陈皮
黄芪
陈皮
柴胡
麦冬
黄芪
课后作业
1.从课后习题中选取;
2.完成《小学学霸作业本》本课时的习题。
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