内容正文:
四年级上册道德与法治
第三单元 信息万花筒
部编人教版
8.网络新世界
第 二 课时
网络游戏的是与非
核心素养目标
政治认同:引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。
道德修养:辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。
法治观念:掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。
健全人格:养成健康使用网络的生活习惯。
责任意识:利用生活中正面的情景案例,引导学生发现正确使用网络游戏的方式方法,以便借鉴和践行
教学重点难点:
重点:引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利与弊。
难点:引导学生掌握避免沉溺网络游戏的方法,提高进行网络游戏的自律能力并在日常生活中践行。
新知导入
猜一猜
下列图片分别是什么网络游戏?
英雄联盟
和平精英
王者荣耀
俄罗斯方块
连连看
开心消消乐
猜一猜
下列图片分别是什么网络游戏?
你玩过哪些网络游戏?你每周玩游戏的时间一般是多久?请在相应的位置打“ ”。
类别 1 小时以下 1~2 小时 3~4 小时 5 小时以上
我的情况
小调查
小数据:中国网络游戏玩家人数分析
中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
新知讲解
网络游戏的是与非
随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊。
网络游戏的利与弊
素材:网络安全小课堂
我喜欢玩网络游戏,和伙伴们分享游戏心得,这让我们拥有了更多的共同话题。
网络游戏不但
有趣,还有很多智
力挑战。
网络游戏的是与非
网络游戏的利
说一说
网络游戏还有哪些益处呢?请结合你的经历说说。
网络游戏的是与非
网络游戏的益处
网络游戏的是与非
网络游戏的益处
说一说
1.有趣
2.益智
3.容易建立友谊
4.缓解学习压力
6.愉悦心情
7.学习知识
......
科学研究表明:玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。
网络游戏的是与非
网络游戏的益处
玩游戏学知识
1.《勇者斗恶龙》:懂得了只要有付出就会有回报。
2.《最终幻想》:游戏里很多时候会用到英语,