第14课 键盘触发(课件)- 五年级上册信息技术 浙江摄影版

2022-10-14
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内容正文:

第14课 键盘触发 之 (一) 故事情节: 俺老孙空一身的本领,现在就差一件顺手的兵器。听说东海龙宫珍宝无数,俺老孙这就去! 小朋友,你知道齐天大圣孙悟空的金箍棒是从哪里来的吗? 今天我们就要来重现这一经典情节,做一个有意思的小游戏! 创意构思: 舞台 自由绘制 角色 悟空 动作设计 1.悟空能够在绘制的龙宫中,通过键盘上的 上下左右键自由地走动; 2.找到金箍棒后成功走出迷宫 小朋友,你画过迷宫吗? 挑战一:绘制龙宫地图 龙宫地形复杂,就像一个迷宫一样。 请小朋友帮助悟空绘制龙宫地图。 方法: 1.打开scratch3.0程序。 2.在舞台背景中,选择“绘制”。 舞台背景 2.选中“矩形”工具,选择合适的填充颜色。 1.填充背景 选择工具 反复使用矩形工具,绘制出龙宫地图。 绘制背景 挑战二:导入角色,初始化角色 1.删除小猫角色。 2.依次导入孙悟空、金箍棒素材。 3.为角色设置初始的位置和大小。 挑战三:龙宫自由行 1.设置孙悟空向上移动 方法一 方法二 2.复制指令,修改方向即可完成其它方向的移动。 思考:如果孙悟空撞到墙壁,会发生什么现象呢? 侦测判断: 当“悟空”角色碰到黑色框线时,向相反的方向移动同样的步数,这样就可以防止“悟空”越界啦。 如果悟空走到舞台边缘,添加“碰到边缘就反弹”指令,就可以让角色一直显示在舞台上。 巧用侦测 按下键盘上方向键,就向上移动2步 碰到黑色,就向下移动2步 碰到舞台边缘就调换方向 程序展示 感谢观看 $

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