内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
39-44
课型
新授课
课题
幸运大转盘2
教学目标
1、学会发出广播和接收广播。
2、掌握使用随机数的方法。
重点
学会发出广播和接收广播
难点
掌握使用随机数的方法
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 师:我们已经学习了“当角色被点击时”时间响应的方法。那么,如果一个角色被点击时,需要“通知”另一个角色来做出响应,又该怎么实现呢?今天我们一起来看看吧
(2) 板书课题
2、 师生互动,探究新知
1、 发出广播和接收广播。
(1) 讨论:如何在scratch中发出广播和接收广播,对转盘的指针和两个按钮设置动作
(2) 任务一:点击开始时转盘指针重复旋转动作;点击停止时转盘指针停止旋转动作
(3) 演示操作:对“开始”设置脚本(选择事件→将“广播”拖动到“当角色被点击时”下面点击“新消息”→消息名称设置为“开始”后“确定”→最终脚本)→对“指针”设置脚本(当接收到“message1”消息名称设置为“开始”后“确定”→把“重复执行”拖到“当接受到开始”下面→当接收到“开始”时,开始重复旋转)→对“结束”设置脚本(当点击“停止"时,停止所有动作)
(4) 试一试:这里的旋转角度可以设定为其他角度吗?对于幸运大转盘来说,角度的大小怎样设置更能体现它的随机性和公平性呢?
让学生了解发出广播和接收广播,让学生自己设计,锻炼学生的创作能力
集 体 备 课
个性备课
教学过程
2、 使用随机数。
(1) 怎样才能实现不用“开始-结束”按钮也能让转盘随机转动呢?即只需要点击绿旗,也能随机转动,请观看书本回答问题。
(2) 演示操作:将数字与逻辑运算,拖到重复执行框内,并拖动放在绿旗的下面→ 当点击绿旗一次,旋转动作的重复执行次数为1`100范围内的一个随机数
(3) 拓展练习:利用随机数,你可以实现下图的老鼠角色在舞台上“随意”爬动吗?请用灰色细线画出老鼠的运动轨迹。将设计好的脚本多执行几次,看看每次所画出的轨迹线是否一样?
三、课堂小结
(1) 掌握绘制背景和角色的方法;
(2) 学会使用“广播”来控制角色之间的响应;
(3) 认识和使用随机数。
让学生熟练掌握随机数的用法,并且自己摸索如