内容正文:
改善动画效果--制作动感反弹球
一、教学内容
本课主要让学生学会如何使用Flash动画手段设置动画的运动速度,制作一个动感反弹球效果实例。
二、学生分析
学生的特点是:好玩、好问、好奇,形象思维能力优于抽象思维能力,对理论性较强的知识不易理解,而对具体操作和通俗易懂的语言比较容易接受。在学习本课之前,他们已经熟悉了Flash动画软件的基本使用方法,并会自主绘制元件,还会做一些简单的动画实例,所以,本课中涉及的直线运动类型的动画,他们完全可以通过自学完成,但是对于如何设置动画的运动速度,这是个新的知识,特别是渐变速度的设置,学习起来会存在一定的难度。
三、设计思想
遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则,以“自主、合作、探究”的理念为指导,根据学生特点,本课以任务驱动法为主,结合尝试操作,充分利用学生现有的认知基础,创设贴近学生生活的学习环境,引导学生自主探索、合作交流、掌握能力。
根据信息技术具有操作性强的特点,在引入新课后,为了突出自主性,我先明确任务,让学生自学并尝试操作,在尝试中发现问题,积极探索解决问题的方法,鼓励小组合作,共同探究。对于学生不易理解掌握的动画速度设置问题,我让学生通过用乒乓球实验并结合播放录像片断,仔细观察现象,了解原因,并进一步探索设置速度的方法。老师作适当示范讲解,帮助学生理解在制作动画的过程中引发的速度关系问题。激发他们参与学习的积极性和主动性,引导他们质疑问难,成为学习的主人。
四、教学目标
知识与技能:
1、 认识运动速度与帧数的关系;
2、 掌握在动画中运动速度的设置方法;
过程与方法:
3、 通过任务驱动的形式,结合学生的尝试操作、互相交流等活动,培养他们的分析、观察与创造能力;
情感态度与价值观:
4、 激发求知欲,培养学生小组合作、互相帮助、互相学习的意识,并让学生体验相互分享探究学习的乐趣和成功的喜悦。
五、教学重点与难点
重点:掌握设置运动速度的方法。
难点:如何设置动画的渐变速度。
六、教学时数
1课时
七、教学准备:
学生打乒乓球活动和乒乓球反弹实验录像片段。
八:教学过程
教学内容
教学环节
活动时间
教 学 活 动
活动目的
教 师 活 动
学 生 活 动
引入课题
创
设
情 境
激
趣
导
入
2
分
钟