内容正文:
课型:软件应用
主编人:莫林明
【学习目标】
1.了解什么是动作补间动画。
2.学会制作简单的动作补间动画。
【学习过程】
一、自学——认识动作补间动画
计时:5分钟 难度系数:★ 学法:独立学习 计分:0.5分
1.阅读自学教程1的内容,接下来完成下面的题目。[来源:学科网ZXXK]
自学教程1
(1)打开“张三+圆(逐帧).Fla”和“张三+圆(补间).Fla”动画文件,执行菜单【控制】-【测试影片】,观察圆的变化过程。
(2)观察时间轴上的帧,看一看两个动画有什么不同?接下来再单击各帧,观察舞台上圆大小的变化;最后看看桌面上是否有“张三+圆(逐帧).SWF”和“张三+圆(补间).SWF”动画文件,并把这两个文件通过“凌波多媒体教学网”传上去。从中你领会了什么?
2.阅读自学教程2的内容,接下来完成下面的题目。
自学教程2
(1)Flash动画有两种类型:(逐帧)动画和(补间)动画。逐帧动画需要逐帧绘制图形或导入图片,而补间动画只需要确定(起始)和(结束)两个关键帧中的画面。在时间轴上,不同形式的普通帧往往用不同颜色表还是:(白色)帧格表示无内容;(灰色)帧格表示与前面关键帧的内容相同。(淡紫色)帧格表示动作补间动画;(浅绿色)帧格表示形状补间动画。
二、探究——初试动作补间动画
计时:10分钟 难度系数:★ 学法:交流讨论
1.阅读探究教程1的内容,接下来完成下面的题目。 计分:1.5分
探究教程1
(1)新建一个Flash文档。执行菜单【修改】-【文档】,将【文档属性】的尺寸修改为300×300,背景色为:黑色。
(2)执行菜单【插入】-【新建元件】-【图形】,名称:圆
(3)用【椭圆工具】绘制一个正圆(Shift键)。
(4)回到【场景1】。
(5)将【库】中的“圆”拖入舞台;接下来执行菜单【窗口】-【对齐】;然后让 “圆”居中。
(6)在第20帧插入关键帧(敲F6);接下来用【任意变形工具】将圆压扁;最后在【对齐面板】中将圆居中。
(7)在第1-20帧之间右键,执行【创建补间动画】。
(8)在第40帧插入关键帧(敲F6);接下来用【任意变形工具】将圆扩大;最后在【对齐面板】中将圆居中。
(9)类似的,在第20-40帧之间右键,执行【创建补间动画】。
(10)执行菜单【控制】——【测试影片】,看看动画效果。
(11)行菜单【文件】—【保存】,文件名:姓名+圆,文件格式:fla,位置:电脑桌面。
(12)执行菜单【文件】—【导出】—【导出影片】,文件名:姓名+圆,格式:swf,位置:电脑桌面。
(13)阅读下面图片教程的内容,接下来完成下面的题目。
①在Flash中,通常把绘制的图形称为(形状)。要创建动作补间动画时,需要把形状转换为(元件)。如果动作补间动画的两个关键帧之间是一条虚线,表明存在一些问题,多数情况是(没有把图形转换成元件)造成的。
2.阅读探究教程2的内容,接下来完成下面的题目。 计分:1.5分
探究教程2
(1)新建一个Flash文档。执行菜单【修改】-【文档】,将【文档属性】的尺寸修改为600×600,背景色为:白色。
(2)用【椭圆工具】在舞台左上角绘制一个无边的实心椭圆;接下来用【选择工具】将椭圆适当变形,使其看起来更像一个气球;最后用【铅笔工具】给气球绘制一条线。
(3)用【选择工具】全部选中气球;接下来执行菜单【修改】-【转换为元件】-【图形】,名称:气球
(4)在第20帧插入关键帧(敲F6);将气球移动到舞台的底部居中。
(5)在第1-20帧之间右键,执行【创建补间动画】。
(6)在第40帧插入关键帧(敲F6);将气球移动到舞台的右上角。
(7)类似的,在第20-40帧之间右键,执行【创建补间动画】。
(8)执行菜单【控制】——【测试影片】,看看动画效果。
(9)选择第1-20帧之间任意帧;接下来调整【属性面板】-【缓动】为-50(或者其他-1~-100都行)。
(10)类似的,在第20-40帧之间任意帧;接下来调整【属性面板】-【缓动】为50(或者其他1~100都行)。
(11)执行菜单【控制】——【测试影片】,看看动画效果,体会一下【缓动】的作用。
(12)行菜单【文件】—【保存】,文件名:姓名+气球,文件格式:fla,位置:电脑桌面。
(13)执行菜单【文件】—【导出】—【导出影片】,文件名:姓名+气球,格式:swf,位置:电脑桌面。
(14)阅读下面图片教程的内容,接下来完成下面的题目。
①在Flash中,一个元件可以(重复第)被应用到画面中,因此,元件是一种可以重复使用的对象。创建的元件保存在文档的(库)中。
②根据你的判断,下面各图那些是位图、形状、元件(实例),请分别填入括号中。
(图形)