内容正文:
会画画的小猫--“画笔”的秘密
教学目标
1.知识与技能
了解画笔模块的相关命令及使用方法。
2.过程与方法
能运用“落笔”“停笔”“将画笔大小设为”等命令控制角色绘制运动轨迹。
3.情感态度与价值观
在学习编制小程序的过程中,培养良好的学习兴趣。
4.行为与创新
通过设定不同的画笔参数及“图章”命令的运用,培养学生的创新能力。
学情分析
在本课之前学生对Scratch中角色、舞台、移动、旋转等一些基础控件已经有了一定的了解。而本课教学中“落笔”、“停笔”等画笔类控件学生其实并不陌生,在五年级上学期学习Logo语言时,就已经系统的学习过了,所以本课教学难度并不大。可以将教学重点放在学生创新能力的培养上,以“图章”为突破点,尝试绘制出富有新意的作品。
重点难点
教学重点
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;
不同参数的设定。
教学难点
绘制运动轨迹;
“图章”的创造性应用。
教学过程
活动1【导入】导入
师经过前几课的学习,我们已经和Scratch小猫成为好朋友了,看!它又来跟我们打招呼啦!
【播放“导入”课件】
师小猫刚刚表演了什么新本领
生画画绘图
师我们还学过哪些绘图软件
生画图Logo
师今天就让我们跟着小猫一起在Scratch中玩转画图吧!
活动2【讲授】初识“画笔”
师既然是画图,那么我们要用到的是哪一个模块中的命令仔细观察,“画图”模块中有哪些命令看起来很眼熟我们在哪里学到过
生落笔、停笔……在Logo语言中学习过。
任务一绘制一条长度为100的线段
学生看书自学并尝试完成任务。
师在绘制线段的过程中,你除了用到了“画笔”模块的命令,还有到了哪些命令
生移动……
师看来要让角色绘制出图形,需要多个模块的命令结合使用。
任务二绘制出一个颜色为红色,画笔大小为3的圆形。
师回忆一下,在Logo语言中绘制一个圆形的命令语句是什么
生REPEAT 36[FD 10 RT 10]
师对应在Scratch中,脚本应该是怎样的呢尝试一下吧!
学生结合已有知识尝试完成任务。
教师讲解重复命令的嵌套画图
学生自由创作,展示作品并介绍自己用到的控件。
活动3【讲授】有趣的图章
师“画图”模块中大多数控件我们都尝试过了,还有哪一个控件我们没试过想看看它有什么神奇之处吗
学生尝试完成“探究屋”。
展示学生作品,引导学生总结“图章”的用法及作用。
活动4【活动】延伸拓展
师今天