内容正文:
初中体育-微能力2.0认证
C2 创造真实学习情境
1.情境设计方案
2. 技术环境介绍
撰写:Z J
【获奖作品】
1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。
2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。
C2 创造真实学习情境 情境设计方案
基本信息
学校
XXX初中部
姓名
Z J
能力维度
□ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价
所属环境
□ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境
微能力点
C2
创造真实学习情境
AI跑步
学习主题
本学习活动的学习者是有一定计算机基础的七年级学生,他
面向对象
们已掌握打字、简单的绘图功能。通过使用 windows 画图等
其他绘画软件,在老师的指导下会良好的参与课堂活动,这
些学生同时也具备一些运动技能和良好的身体素质条件。
1.
了解计算机和体育运动之间的关系
2.
使用 VR 设备、宽敞平坦、适宜的场地
Z J
学习目标
3.
通过实践活动,总体归纳出计算机和体育运动的基本特点
作为信息技术与体育运动结合的产物,需要解决两个问题
1.
计算机与体育活动之间存在的联系
2.
怎样去有效的实施
学习任务
师生交流,引入活动,了解计算机与体育运动之间的关系,
感受即将出现的各种情形
1.
观看微视频,了解计算机与体育运动紧密的关系
2.
学生动手做尝试编写练习计划、流程
3.
指导学生使用 VR 设备
4.