内容正文:
初中数学-微能力2.0认证
C2 创造真实学习情境
1.技术环境介绍
2. 情境设计方案
撰写:Z J
【获奖作品】
1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。
2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。
C2 创造真实学习情境
技术环境介绍
XXX初级中学 Z J
本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜(Virtual Reality Glasses)进行虚拟情境沉浸式体验学习。
学生根据兴趣选择场景学习,体现个性化的教学模式。为学生自主学习创设空间,在增强现实技术建立基本教学框架后,能利用差异化教学设备,有效整合教学资源,并且保证网络运营平台和设备运行的完整性,学生的学习过程无须受到空间和时间的限制,确保学生能随时随地完成相关内容的学习,并且可以随时复习,全面提升学生对于知识的内化能力,强化知识巩固和理解的程度。
利用增强现实技术后,学生能借助情境体验和动感交互,激发学习兴趣。学生在增强现实技术的辅助下能感受到新颖的学习方式,生动的学习场景也能有效调动学生的积极性。Z J
借助 VR 设备独特的“虚拟还原现实”功能,引导学生由外到内观察立体图形,将知识点以三维立体的效果展示给学生,学生能直观感受到相关情境内容,能轻松掌握三
视图与投影的关系,进行三视图和实物图的转化,突破难点。
C2 创造真实学习情境 情境设计方案
基本信息
学校
XXX初级中学
姓名
Z J
能力维度
□学情分析教学设计□学法指导□学业评价
所属环境
□多媒体教学环境□混合学习环境
智慧学习环境
微能力点
C2 创造真实学习情境
学习主题
《认识三视图》
九年级学生,从认知结构的角度,已经具备一定的生活经验和
面向对象
数学活动经验,并且对基本几何图形有一定的认识,具备了探
究三视图的条件