初中数学-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力获奖作品】

2022-04-19
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精品

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 素材
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 624 KB
发布时间 2022-04-19
更新时间 2022-04-19
作者 晓芹昌
品牌系列 -
审核时间 2022-04-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/33240733.html
价格 5.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

初中数学-微能力2.0认证 C2 创造真实学习情境 1.技术环境介绍 2. 情境设计方案 撰写:Z J 【获奖作品】 1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。 2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。 C2 创造真实学习情境 技术环境介绍 XXX初级中学 Z J 本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜(Virtual Reality Glasses)进行虚拟情境沉浸式体验学习。 学生根据兴趣选择场景学习,体现个性化的教学模式。为学生自主学习创设空间,在增强现实技术建立基本教学框架后,能利用差异化教学设备,有效整合教学资源,并且保证网络运营平台和设备运行的完整性,学生的学习过程无须受到空间和时间的限制,确保学生能随时随地完成相关内容的学习,并且可以随时复习,全面提升学生对于知识的内化能力,强化知识巩固和理解的程度。 利用增强现实技术后,学生能借助情境体验和动感交互,激发学习兴趣。学生在增强现实技术的辅助下能感受到新颖的学习方式,生动的学习场景也能有效调动学生的积极性。Z J 借助 VR 设备独特的“虚拟还原现实”功能,引导学生由外到内观察立体图形,将知识点以三维立体的效果展示给学生,学生能直观感受到相关情境内容,能轻松掌握三 视图与投影的关系,进行三视图和实物图的转化,突破难点。 C2 创造真实学习情境 情境设计方案 基本信息 学校 XXX初级中学 姓名 Z J 能力维度 □学情分析教学设计□学法指导□学业评价 所属环境 □多媒体教学环境□混合学习环境 智慧学习环境 微能力点 C2 创造真实学习情境 学习主题 《认识三视图》 九年级学生,从认知结构的角度,已经具备一定的生活经验和 面向对象 数学活动经验,并且对基本几何图形有一定的认识,具备了探 究三视图的条件

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初中数学-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力获奖作品】
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