第9课 小小蜗牛跑得快 (教案)四年级信息技术下册 电子工业版( 安徽)

2022-03-07
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第9课 小小蜗牛跑得快
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 289 KB
发布时间 2022-03-07
更新时间 2022-03-08
作者 ye1lin2021
品牌系列 -
审核时间 2022-03-07
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/32694532.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

学科 信息技术 班级 4年级 时间 教学课题及内容 第9课 小小蜗牛跑得快 备课人 设计来源 >>>教学目标及重难点<<< 教学目标 1.知识与技能: 认识scratch软件的作用。了解scratch软件的界面和主要功能。 2.过程与方法: 通过观察、尝试、修改等过程,感知scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。 3.情感态度价值观: 通过体验scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。渗透德育教育:良好的机房使用习惯,胜不骄败不馁的进取精神,细致观察、大胆尝试的科研精神。 教学重难点 1.教学重点: 认识scratch软件的界面和功能。了解scratch软件,能修改简单的脚本参数。 2.教学难点: 在“玩”scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。 教学时间 一课时 >>>教学过程设计<<< 设计 意图 一、创设情境,导入新课 1.教师:动物学校一年一度的运动会又开始了,瞧,蜗牛和小猫就要开始比赛跑步了,让我们一起为运动员加油吧! 2.播放事先做好的动画。 3.师生讨论总结:学习小猫胜不骄的品质,学习蜗牛败不馁的精神。同学们,想不想帮帮蜗牛? 4.那好!今天这节课就让我们用学习的新本领来帮助契而不舍的小蜗牛。 揭示课题:小小蜗牛跑得快。 二、教师引导,学习新知 1.初始软件。播放课件,认识软件界面及打开软件的方法。 2.打开软件。请同学们找到这个软件,尝试打开。 3.观察软件。教师,同学们打开这个软件后,你第一眼看到的是什么? 4.介绍软件。根据学生回答,教师介绍:这就是刚才和蜗牛赛跑的小猫咪,它可是这个软件的主角。 舞台区:小猫现在站的地方就是舞台的中央。 控制区:绿色旗子就像导演手中拿的发令拍,单机一下绿旗子,好戏就开始了。 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。 指令模块区:在这里选择程序指令,只要用拖拽的方式,把指令堆叠起来,就可以轻轻松松创作出很棒的作品。 5.总结概况。 教师:同学们看到的东西可能都不想同,但是这个软件少了哪个部分都不行,就像导演要拍一部精彩的电影,需要舞台、道具、剧本、演员,而且演员也可能有多个。这样才有可能拍出观众喜爱的电影。 板书:舞台 角色 脚本 6.打开实例。打开第9

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第9课 小小蜗牛跑得快 (教案)四年级信息技术下册  电子工业版( 安徽)
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