内容正文:
第5课 动画软件初认识
一、【教材分析】
教
学
目
标
知识
技能
1.了解动画的原理
2.熟悉Flash软件的界面,能够对Flash文档的属性进行设置
3.认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作
过程方法
1.通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。
2.通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。
3.通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程。
情感
目标
1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;
2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;
教学重、难点
重点:熟悉flash软件界面组成、设置文档属性及常用工具的用法
难点:时间轴、帧、图层等概念的理解和认识
教学方法
小组合作、任务驱动法、演示法
二、【教学流程】
教学
环节
过程与组织
教师活动
学生活动
视频
导入
播放《大闹天宫》视频,让学生了解这部作品的有关情况。
师:《大闹天宫》是中国动画史上一座里程碑式的作品。10分钟的动画需要画7000-10000张画。整部动画电影的场景全部出自艺术家手中的画笔。进入数字化时代,你知道哪些软件可以制作动画呢?动画制作的原理是什么呢?
学生观看影片,初步了解动画
探究活动一
认识动画
你看过哪些动画?你知道动画的制作原理吗?
试一试
请同学们拿起课本,左手握住书脊,右手快速翻动书本的页角。你能看到“小鸭子”在跑动吗?
读一读
在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像0.1—0.4秒,这种现象被称为“视觉暂留现象”。
学生通过观察教具的操作,初步感知动画的制作原理并理解视觉暂留现象。
探究活动二
初识Flash
Flash是目前常用的专业二维电脑动画制作软件。利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。
试一试
请同学们试着启动Flash软件。
说一说
新建一个Flash文档,观察Flash软件界面,说出各部分的名称。
试一试
将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按钮上悬停,观察各工具的名称,并将结果填写在下表中。
【自主探究】
自主探究,认识Flash界面。
探究活动三
设置文档属性
在京剧表演之前,首先要根据不同的曲目布置不同主题的舞台背景。Flash