内容正文:
第二单元 遨游神秘的动画世界---Flash动画制作基础
动画软件初认识 【教学设计】
【教材分析】
[教学目标分析]
教
学
目
标
知识
技能
1.了解动画的原理
2.熟悉Flash软件的界面,能够对Flash文档的属性进行设置
3.认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作
过程方法
1.通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。
2.通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。
3.通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程。
情感
目标
1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;
2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;
教学重、难点
重点:熟悉flash软件界面组成、设置文档属性及常用工具的用法
难点:时间轴、帧、图层等概念的理解和认识
教学方法
小组合作、任务驱动法、演示法
二、[学情分析]
本节课的学习对象是初三学生,这些学生一般都经常接触过网络,通过两年多的学习已经有了一定的理论基础和操作技能,而且对flash动画并不陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。我校学生计算机基础还不错,而且刚学完第一单元的PS,像图层和工具箱的使用这两个软件都有相类似之处,这节课是本单元第1课时动画软件初认识,主要让学生了解动画原理,熟悉软件界面,理解时间轴和帧的含义,初步掌握Flash软件中各类工具的使用方法并将其用于创作简单的动画,所以学习起来应该不是很难。
三、[教学设计思路]
本节课的教学设计是以动画欣赏导入新课,让学生们理解动画原理,了解Flash的诞生,熟悉Flash的界面,能够对Flash文档进行属性设置,通过教师演示制作悟空变八戒让学生认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作,初步理解flash动画制作中的一些基本概念,通过练习操作题学会插入文本,设置舞台属性,修改图层等操作。通过让学生导入《飞翔的老鹰》、打开《飞翔的鸽子》通过拖动播放头和影片测试来欣赏动画,理解逐帧动画的原理,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习flash动画制作的求知欲。
四、【教学流程】
教学环节
过程与组织
教师活动
学生活动
导入
同学们,我知道你们小时候都喜爱看动画片,咱们可以采用抢答的方式来说一下你们喜欢看的动画片都有哪些,对回答问题或