内容正文:
部编版语文
四年级上册
第六课丨记一次游戏
国学吟诵
是非只为多开口,烦恼皆因强出头。
忍得一时之气,免得百日之忧。
惧法朝朝乐,欺公日日忧。
【注释】
是非:因说话而引起的误会或纠纷。 皆:都。 出头:出风头。
一时:暂时,一会儿。 朝朝:天天。 欺:损害。 忧:不安。
【译文】
乱说话容易惹是非,好出风头容易招致烦恼。
遇事忍下一时的怨气,可以免除长久的忧患。
畏惧法律制裁的人天天都很快乐,侵害公共利益的人每天都生活在忧虑之中。
【故事】 一言取仕
兴趣屋
搭桥过河游戏
游戏规则如下:
1、每组有固定的几块纸板,大家须踩着纸板过河,手脚不能触碰到纸板外的地板,否则算违规。每组的纸板只比全组的人数多一块,小组要想办法,使全体顺利过河。
2、游戏过程中若有“掉入河中”者(踩到拼板外面去了),这一队合作伙伴必须返回原地重新开始。
3、等到小组内成员都顺利过河,用时最短者获胜。
思考:
游戏前,你观察到什么?想到什么?
游戏中,你观察到什么?同学们动作是怎样的?说了什么?你想了些什么?
游戏后,你的感受是什么?如何才能快速获胜?
巧思乐学
在多姿多彩的生活中,我们总会遇见各式各样的事情,其中有一些给我们留下了深刻的印象,那么什么算是深刻印象的事情呢?比如参加各种比赛,像踢足球,跑步,演讲比赛等。或者第一次做的事情,比如做蛋糕,独自睡觉等,参加实践活动,比如夏令营,秋游等,也可以是收到特别的礼物。你印象深刻的事情是什么?
(一)游戏前
游戏前,老师在干什么?
同学们在干什么?
你在干什么?在想什么?
(二)游戏中
1.动作描写、语言描写、神态描写、心理描写
同学们的动作是怎么样的?
组员说了哪些话?听到其他人说了哪些话?
组员的哪些神态?
心里怎么想的?
(二)游戏中
1.动作描写、语言描写、神态描写、心理描写
2.遇到的困难
游戏中遇到了哪些困难?
遇到困难时,心里怎么想的?什么表情?
(二)游戏中
1.动作描写、语言描写、神态描写、心理描写
2.遇到的困难
3.解决困难时
解决困难时,是怎么做的?
心里怎么想的?说了什么?
(三)游戏后
游戏后,你们组员之间做了什么?
通过这个游戏,懂得了什么?
请同学们查看教