内容正文:
课时数 NO: 年 月 日 星期
教学
内容
第1章 动画设计与制作
第2节 体验动画制作(第2课时)
学情
分析
经过前三节课的学习,学生对制作动画非常感光趣,而flash软件的工具箱和画图软件的工具箱中有些工具操作方法类似,操作很容易上手,从而消除学生对新软件的寞生感。Flash几个重要概念,如图层,帧,时间轴,库等,学生初次接触,理解起来比较困难,而以演员,舞台,仓库等来比喻讲解,学生很容易理解,顺利地解决教学的难点。
教学
目标
知识与技能:
1、 学会启动Flash的方法,熟悉FLash动画制作软件的工作界面,初步理解动画制作中涉及的概念。
2、 探索工具箱中绘图工具的功能与使用方法,能灵活使用绘图工具进行绘图创作。提高操作能力,激发学生的学习主动性。
3、 通过分析flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。
过程与方法:
1、通过“小鸟飞翔.fla”作品界面,向学生介绍Flash软件窗口的重要概念。
2、通过具体的“高速公路.fla”作品的绘制,让学生在实践中理解Flash工具箱中的工具用途,初步掌握使用方法,积累操作技巧;
情感态度与价值观:
实践中学习,探究中深化,体验自主合作学习的乐趣,培养创造性思维。
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重点
1、 了解工具面板中的各种常用工具的使用。
2、 学会将工具面板中的各种常用工具混合使用。
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难点
Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。
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方法
讲解法 演示法 实践学习 合作学习
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用具
PPT课件 Flash源文件
教师主导活动
学 生 主 体 活 动
教
学
内
容
一、情境导入:
师生欣赏Flash软件创作的动画作品。
嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。
特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。
师:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?
首先,我们简单了解一下Flash