1.2 体验动画制作2 教案  2021—2022学年苏科版(2018) 初中信息技术 八年级全一册

2021-11-11
| 8页
| 853人阅读
| 647人下载
普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 第2节 体验动画制作
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 4.99 MB
发布时间 2021-11-11
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-11-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/31352638.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课时数 NO: 年 月 日 星期 教学 内容 第1章 动画设计与制作 第2节 体验动画制作(第2课时) 学情 分析 经过前三节课的学习,学生对制作动画非常感光趣,而flash软件的工具箱和画图软件的工具箱中有些工具操作方法类似,操作很容易上手,从而消除学生对新软件的寞生感。Flash几个重要概念,如图层,帧,时间轴,库等,学生初次接触,理解起来比较困难,而以演员,舞台,仓库等来比喻讲解,学生很容易理解,顺利地解决教学的难点。 教学 目标 知识与技能: 1、 学会启动Flash的方法,熟悉FLash动画制作软件的工作界面,初步理解动画制作中涉及的概念。 2、 探索工具箱中绘图工具的功能与使用方法,能灵活使用绘图工具进行绘图创作。提高操作能力,激发学生的学习主动性。 3、 通过分析flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。 过程与方法: 1、通过“小鸟飞翔.fla”作品界面,向学生介绍Flash软件窗口的重要概念。 2、通过具体的“高速公路.fla”作品的绘制,让学生在实践中理解Flash工具箱中的工具用途,初步掌握使用方法,积累操作技巧; 情感态度与价值观: 实践中学习,探究中深化,体验自主合作学习的乐趣,培养创造性思维。 教学 重点 1、 了解工具面板中的各种常用工具的使用。 2、 学会将工具面板中的各种常用工具混合使用。 教学 难点 Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。 教学 方法 讲解法 演示法 实践学习 合作学习 教学 用具 PPT课件 Flash源文件 教师主导活动 学 生 主 体 活 动 教 学 内 容 一、情境导入: 师生欣赏Flash软件创作的动画作品。  嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。  特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。  师:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”? 首先,我们简单了解一下Flash

资源预览图

1.2 体验动画制作2  教案   2021—2022学年苏科版(2018) 初中信息技术 八年级全一册
1
1.2 体验动画制作2  教案   2021—2022学年苏科版(2018) 初中信息技术 八年级全一册
2
1.2 体验动画制作2  教案   2021—2022学年苏科版(2018) 初中信息技术 八年级全一册
3
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。