内容正文:
小学数学五年级上册难点突破设计
《 摸球游戏 》课难点突破设计
课 题 《摸球游戏》
主备人 单 位
难 点
初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,进一步感受事件发生的可能性有
大有小。
设
计
一.自主学习
阅读课本 104 页,回答问题。
1. 不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?
2. 为了较为准确的判断,进行摸球活动。
确定摸球方法:根据摸出红球和黄球次数的多少,判断那种颜
色的球多,那种颜色的球少。
二.小组学习
摸球规则:(1)为了更准确地推测出盒子里哪种颜色的球多,应该
多摸几次,如 20 次;
(2)从盒子里任意摸出一个球,记下颜色后放回盒子里,
摇匀再摸
1.小组合作摸球,并记录摸球结果。
第
几
次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
20
颜
色
2.小组讨论记录结果,盒子里红球多还是黄球多?
3. 验证结果,打开盒子数一数红球和黄球的个数。
小结:通过猜想,实验,验证,我们知道了事件发生的可能性有大
有小,可能性与物体数量是有关系,数量越( ),可能性越
( );数量越( ),可能性越( )。
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小学数学五年级上册难点突破设计
《 谁先走 》课难点突破设计
课 题 《谁先走》
主备人 单 位
难 点 怎样确定游戏规则的公平性。
设
计
一:自主学习
阅读课本 101 页,回答下列问题。
1、小明和小华在下象棋,有什么方法决定谁先走呢?
2、有两种方法:
<1>抛硬币的方法公平吗?为什么?
<2>投骰子的方法公平吗?为什么?
3、分析两种游戏规则。
二、 小组学习
小组讨论:
1、怎样确定游戏规则的公平性。
2、如何修改不公平的方法,使不公平变公平,使它们的可能性
相同?
3、再设计一个方案,使它对双方都公平。
学生方案预设:
投骰子时,点数是奇数,小明先走;点数是偶数,小华先走。
小结:要判断游戏是否公平,关键是看它们的( )。可能性( ),
赢得机会就( );可能性( ),赢得机会就( )。只有
当可能性( ),输赢的机会一样时,游戏才( )。
三、提升练习
投瓶盖的方法公平吗?为什么?
(瓶盖的质地不均匀,正反面朝上的可能性不相等。)
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