1.2.2 二进制与数制转换 教案 --2020-2021学年高中信息技术人教/中图版(2019)必修1

2021-06-25
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术人教/中图版必修1 数据与计算
年级 -
章节 1.2.2 二进制与数制转换
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 72 KB
发布时间 2021-06-25
更新时间 2021-06-25
作者 明兮258
品牌系列 -
审核时间 2021-06-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/29222133.html
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来源 学科网

内容正文:

案例 二进制与数制转换 1. 《课程标准》要求 在具体感知数据与信息的基础上,描述信息的特征,知道数据编码的基本方式。 2. 教学目标 ·能通过微课和学习平台等辅助自学,掌握数制转换的方法。(信息意识、数字化学习与创新) ·在游戏参与中,学会抽象问题,理解二进制的基本原理。(信息意识) ·探究生活实例背后的科学知识,在此过程中进行思考和判断,用思维导图的形式归纳总结,并将此过程迁移到其他知识的学习过程中,以及运用所学知识解决生活中的问题。(计算思维) ·从生活中“发现问题—学习知识—运用知识”,积极求证、讨论和交流,融入信息社会中。(信息社会责任) 3. 学业要求 ·理解数据编码的基本方式。 ·掌握数字化学习的方法,能够根据需要选用合适的数字化工具开展学习。 4. 教学对象分析 本节课的教学对象是高一年级学生,利用微课及网络学习经历较少,对学习计算机科学中的理论知识易产生枯燥感,但他们具有较强的求知欲和好奇心。 5. 教学重点与难点 教学重点:二进制的特征及各数制的相互转换方法。 教学难点:认识生活实例背后的科学知识,掌握各数制间的转换,并能运用所学知识解决生活中的问题。 6. 教学方法与教学手段 通过“猜生肖”游戏情境导入,引发学生由浅入深探究二进制的特征及各数制的转换方法,利用“颜色码的数制转换”等生活实例,巩固二进制及各数制在生活中的应用。为此,本节课主要采用了任务驱动法、讲授法和分层教学等教学方法。 7. 教学过程设计 教学环节 教学内容 学生活动 设计意图 情境导入 1. 游戏体验:介绍“猜生肖”游戏(图1)及其规则。 图1 “猜生肖”游戏界面 规则如下: 有4组图片,每组有6张生肖图片,一位同学根据自己的生肖图片是否在本组中,对另一位同学的提问给出回答“有”或“没有”,4次之后,由另一位同学猜出该同学的生肖。 提示:在玩游戏的过程中填写表1。 2. 师生同玩游戏: 找一位学生和老师搭档现场玩一次游戏(由学生说,教师猜)。学生4次回答后,教师能马上准确无误地猜出其生肖。 3. 提出问题:教师是如何做到的 参与游戏 做好记录 通过对比师生完成此游戏的快慢,引起学生对教师具有此项本领的好奇心,激发学生学习本课内容的兴趣 情境导入 表1 “猜生肖”游戏过程记录 对象 第一组 第二组 第三组 第四组 猜测 是否猜中 用时

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1.2.2 二进制与数制转换   教案 --2020-2021学年高中信息技术人教/中图版(2019)必修1
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