第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-31
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内容正文:

可爱的小猫 ——认识Scratch 教学目标与要求 1. 知识技能 (1) 初步了解Scratch软件的界面。 (2) 识记软件的主要功能模块。 2. 过程与方法 (1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 3. 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点与难点 教学重点:Scratch界面的认识和体验。 教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。 教学方法:演示教学法、探究学习法 教学准备:多媒体网络教室 教学过程 教学过程 教师与学生活动 设计意图 一、兴趣导入 师:今天,我们教师里来了一位新朋友,看看它是谁呢? 运行小猫自我介绍的程序。 师:它不光可以创作动画,还可以快速的设计游戏。 展示部分编程画面。 师:这个软件的名字叫Scratch。今天我们就来初步了解一下它。(完成课题) 营造轻松愉快地氛围。 二、认识软件 师:Scratch软件这么能干,是谁设计出来的呢?谁知道? 简介软件历史知识。(幻灯显示) 三、认识操作界面 师:在桌面上找到小猫的图标,双击打开软件。(学生同步练习) (1)功能菜单:包含一些常用功能。例如“打开”“存档”等。 (2)控制区:左边的一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小。 (3)控件区:这是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分由8个功能模块,下半部分是个模块对应的控件,选择不同的模块时,显示相应的控件,可以根据颜色区分它们。 (4)脚本区:这是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。他的上半部分用于显示角色当前的状态,如:“方向”“位置”“旋转方式”等,下半部分用于搭建该角色的脚本。在这里,不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能。 (5)角色区 这个区域显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。在一个脚本中,舞台只有一个,角色数量可以任意添加。 (6) 舞台区 这是演示设计好的脚本的区域,所有的脚色活动在这里呈现,它还显示了脚色和舞台当前所在的位置。 师:下面请同学们动动鼠标,在实践中牢记每个区域的名称及其功能,并完成两个任务: 任务1:尝试将不同控件区中的控件拖动到脚本区。 任务2:在舞台上复制1只小猫,并把它变小些。(两种方法) 学生演示,教师点评。 常用界

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第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
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