内容正文:
学 科
信息技术
年 级
七年级
备课教师
课 题
可爱的小猫——认识Scratch
教学目标
知识目标:(1)初步了解Scratch的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
能力目标:(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
情感目标:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点
对Scratch软件的体验以及对其界面的认识。
教学难点
掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单程序。
教学准备
Scratch软件
教学方法
讲授法 小组合作学习法
教 学 过 程
备 注
一、师生问好
二、新课导入
同学们,今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?
(播放flash,可爱的小猫)
它就是我们的新伙伴,接下来就让我们一起学习新课,认识Scratch。
Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具,它是面向对象的程序设计语言,它采用积木拼搭的方法,对图片、声音、场景等逻辑组合出无穷的空间。它可以帮助我们实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。
新课讲授
1. 启动Scratch:
方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标
方法2:开始菜单,程序,Scratch
2. Scratch的界面组成
标题栏:显示当前作品的名称。
菜单栏:排列很多功能选项。
角色资料表:显示当前角色的相关资料。
工具栏:排列控制角色大小及复制、删除角色的工具。
控制按钮:单击绿旗开始播放,单击红圆停止播放。
八大模块组、舞台区、新增角色按钮、角色列表区。
3. 打招呼的小猫
(1)新建文件,修改角色属性
(2)为角色搭建脚本
(3)运行脚本 方式:通过绿旗按钮运行
通过单击角色运行
通过键盘的按键来运行程序
(4)保存作品
操作练习
制作作品小猫快跑。
小组合作探究
小组代表汇报成果
教师总结,强调重点
给故事设计一个场景:点击角色列表中的舞台;角色资料列表中的多个背景。
拓展延伸
当我们感觉新增的角色满足不了我们的创作需求时,我们可以从网上下载想要的图片,保存到计算机中,便于我们以后创作的