第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-28
| 3页
| 435人阅读
| 91人下载
普通

内容正文:

学 科 信息技术 年 级 七年级 备课教师 课 题 可爱的小猫——认识Scratch 教学目标 知识目标:(1)初步了解Scratch的界面。  (2)识记软件的主要功能模块。 能力目标:(1)结合生活,熟悉模块的功能。  (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 情感目标:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点 对Scratch软件的体验以及对其界面的认识。 教学难点 掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单程序。 教学准备 Scratch软件 教学方法 讲授法 小组合作学习法 教 学 过 程 备 注 一、师生问好 二、新课导入 同学们,今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?  (播放flash,可爱的小猫)  它就是我们的新伙伴,接下来就让我们一起学习新课,认识Scratch。 Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具,它是面向对象的程序设计语言,它采用积木拼搭的方法,对图片、声音、场景等逻辑组合出无穷的空间。它可以帮助我们实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。  新课讲授 1. 启动Scratch: 方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标 方法2:开始菜单,程序,Scratch 2. Scratch的界面组成 标题栏:显示当前作品的名称。 菜单栏:排列很多功能选项。 角色资料表:显示当前角色的相关资料。 工具栏:排列控制角色大小及复制、删除角色的工具。 控制按钮:单击绿旗开始播放,单击红圆停止播放。 八大模块组、舞台区、新增角色按钮、角色列表区。 3. 打招呼的小猫 (1)新建文件,修改角色属性 (2)为角色搭建脚本 (3)运行脚本 方式:通过绿旗按钮运行 通过单击角色运行 通过键盘的按键来运行程序 (4)保存作品 操作练习 制作作品小猫快跑。 小组合作探究 小组代表汇报成果 教师总结,强调重点 给故事设计一个场景:点击角色列表中的舞台;角色资料列表中的多个背景。 拓展延伸 当我们感觉新增的角色满足不了我们的创作需求时,我们可以从网上下载想要的图片,保存到计算机中,便于我们以后创作的

资源预览图

第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
1
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。