内容正文:
第六章 概率初步
6.1 感受可能性
◇教学目标◇
【知识与技能】
1.通过实例进一步认识事件发生的可能性的意义,了解必然事件、不可能事件和随机事件的概念;
2.会根据经验判断一个事件是属于必然事件、不可能事件还是随机事件.
【过程与方法】
经历猜测、试验、收集与分析实验结果等过程,学习必然事件、不可能事件与随机事件.
【情感、态度与价值观】
通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确判断.
◇教学重难点◇
【教学重点】
事件发生的可能性的意义,必然事件、不可能事件、随机事件的意义.
【教学难点】
对随机事件发生的可能性大小的定性分析.
◇教学过程◇
一、情境导入
同学们做过抛硬币的游戏吗?抛硬币一定会正面朝上吗?如果掷一枚骰子,一定会六点朝上吗?除此之外在生活中还有其他类似的事件吗?是不是所有事件的结果都无法确定?
二、合作探究
探究点1 事件的分类
典例1 掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.下列事件属于随机事件的是 ( )
A.掷一次,骰子向上的一面点数大于0
B.掷一次,骰子向上的一面点数是7
C.掷两次,骰子向上的一面点数之和是13
D.掷三次,骰子向上的一面点数之和是偶数
[解析] 掷一次,骰子向上的一面点数大于0是必然事件;掷一次,骰子向上的一面点数是7是不可能事件;掷两次,骰子向上的一面点数之和是13是不可能事件;掷三次,骰子向上的一面点数之和是偶数是随机事件.
[答案] D
必然事件:在一定条件下,一定发生的事件;不可能事件:在一定条件下,一定不发生的事件;随机事件即不确定事件,在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件;确定事件包括必然事件和不可能事件.必然事件、不可能事件、随机事件都是靠我们的生产生活实践来进行判定的.
探究点2 可能性的大小与游戏公平性
典例2 春天园游会有一个摊位的游戏,是先旋转一个转盘的指针,如果指针箭头停在奇数的位置,玩的人就可以从袋子抽出一个弹珠.转盘和袋子里的弹珠如图所示,当抽到黑色的弹珠就能得到奖品,小刚玩了这个游戏,则小刚得到奖品的可能性为 ( )
A.不可能 B.非常有可能
C.不太可能 D.大约50%的可能
[解析] 先旋转转盘的指针,指针箭头停在奇数的位置就可以获得一次摸球机会,而只有摸到黑弹珠才能获得奖品,这个游戏得到奖品的可能性很小.
[答案] C
三、板书设计
感受可能性
◇教学反思◇
准确定位学习起点,保证学生有效起步,结合七年级学生活泼好动、爱发言、爱表现的性格特点,让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知的基础上得出结论.
学生分组合作是完成本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极性,保证良好的课堂氛围,也为下面的学习做好知识和心理上的铺垫.
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6.2 频率的稳定性
◇教学目标◇
【知识与技能】
1.了解频率的意义及稳定性;
2.了解概率的意义,能够用某事件的频率估计概率.
【过程与方法】
经历探究频率的稳定性、用频率估计概率的过程,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生的合作交流能力和数学表达能力.
【情感、态度与价值观】
增强学生的数学应用意识,初步培养学生以数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
◇教学重难点◇
【教学重点】
能够用某事件的频率估计概率.
【教学难点】
对频率稳定性的理解.
◇教学过程◇
一、情境导入
1.课前准备:以4人合作小组为单位准备图钉.
2.课前让同学们准备了图钉,现在来做抛图钉实验:看钉尖朝上的次数多还是朝下的次数多.
(1)4人一组做20次掷图钉游戏,并将数据记录在下表中:
试验总次数
钉尖朝上次数
钉尖朝下次数
钉尖朝上频率(钉尖朝上次数/试验总次数)
钉尖朝下频率(钉尖朝下次数/试验总次数)
介绍频率定义:在n次重复试验中,不确定事件A发生了m次,则比值称为事件发生的频率.
(2)累计全班同学的试验结果,并将试验数据汇总填入下表:
试验总次
数n
20
40
80
120
160
200
240
280
320
360
400
钉尖朝上
次数m
钉尖朝上
频率(m/n)
二、合作探究
探究点1 频率的稳定性
典例1 在一个不透明的袋子中装有除颜色外其余均相同的m个小球,其中5个黑球,从袋中随机摸出一球,记下其颜色,这称为依次摸球试验.之后把它放回袋中,搅匀后,再继续摸出一球.以下是利用计算机模拟的摸球试验次数与摸出黑球次数的列表:
摸球试验次数
100
1000
5000
10000
50000
100000
摸出黑球次数