内容正文:
授课人
授课年级
7
学科
信息
授课时间
课题
第二课 巧解数学题
课时
1
课型
新授
一、教学设计思路
教
材
分
析
本课是大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》七年级下第二课内容。本课标题对中学生有很强的吸引力,通过本课的学习要求学生了解变量的概念及作用;掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算; 初步掌握循环结构的使用方法。本课内容是第二单元的重点,在教材中具有重要的作用。
学
情
分
析
教学对像为初中七年级学生,由于学生都来自不同的学校,基础不一样,根据实际情况进行分组。初中生对新鲜事物有很强的好奇心,对scratch非常感兴趣,本课正好符合初中生的心理特点。初中七年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,对直观、感性的事物具有较大的兴趣,教师在讲解过程中应多使用实例,以便于学生理解,为本课的学习打下了坚实的基础,让学生能在自然的过渡中得到提高。
教
学
目
标
知识目标:了解变量的概念及作用;
能力目标:掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算;
初步掌握循环结构的使用方法。
教学重难点
教学重点:新建变量,运用变量的算术运算,赋值运算。
教学难点:掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算;
初步掌握循环结构的使用方法。
教学策略选择与设计
1、 教学方法:
讲授法 讨论法
2、 多媒体教室
二、教案设计
教学
环节
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
一:
提出
问题,
引入
新课
二、
讲授 新课
三
练脚本的搭建。
四、
总结
课堂。
我们上次课做了一个会说话,会走的小猫,这节课我们学习利用scratch软件巧解数学题
一、计算长方形的面积 在scratch程序中,存储、读取和修改数据需要使用变量。变量来源于数学,是可变化的量。
(一)、导入背景
步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图标单击脚本去的“多个背景”,将“背景1”改名为“长方形”。
步骤2、单击“编辑”,在“绘图编辑器”中用“方形工具”绘制长方形。
步骤3、用“文字输入工具”标明长和宽。
(二)、新建变量
将“角色1”改名为“小猫”,选择“变量模块组”中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后点击“确定”,按钮即可。按照这样的方法分别新建“长