第一单元第九课 小猫顶足球---侦测与机会指令 教案 2020—2021学年大连 版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-25
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《小猫顶足球》教学设计 课 题 第九课:小猫顶足球——侦测与选择结构 授课人 学 校 单 元 第一单元 走进Scratch世界 课 时 1课时 版 本 大连理工大学出版社 年 级 七年级下册 一、教学目标 1、 知识与技能:(1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法 (2)理解游戏中机会的含义和使用        (3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。        (4)通过游戏程序设计让学生逐步学习程序设计思             路,在程序设计中有自己独立的思维与算法。         2、 过程与方法:(1)游戏体验(2)游戏分析(3)角本形成(4)完成作品(5)作品赏析 3、 情感态度与价值观(核心素养):培养学生分析问题解决问题的能力,鼓励学生勇于创新,敢于 面对挑战的精神的培养。培养学生互助精神。 二、教材分析 (1) 教材内容结构特点:本课以学生玩游戏开始,以成功设计出小游戏结束本节课教学,从游戏体验中去理解程序设计算法,并形成自己的程序设计思路。 (2)在教材中的地位和作用:本节课为七年级下册第9课,是scratch从单一角本功能学习转到程序设计的一个重要的里程碑,学生通过本节的学习基本上掌握了计算机程序设计的算法。 三、教学重点、难点 (1) 教学重点:侦测与选择语句学习,程序设计思路与算法的形成。 (2) 教学难点:程序设计角本的形成 四、学情分析 (1) 学生的认知基础:学生通过前几课的学习基本上掌握了scratch大部分角本的功能。但往往在应用中会出现无从下手的情况,课前有必要让学生通过微课形式复习(变量、重复、条件等语句的用法与做用)学习(碰到某一角色的侦测方法,机会的含意及应用) (2) 学生的活动经验基础:通过前一段时间的学习学生能进行简单的程序设计,对于本课难度相对较大,学生设计会有一定的困难,本节应注意引导学生对程序进行分析设计,并写出设计步骤,认真调试,发现错误认真对错误进行分析最终解决问题。 (3)学生学习遇到的困难:在程序设计出现各种各样的的错误。面对自己的程序角本进行分析检查自行解决问题。 五、教学方法: 学生自主学习体验程序设计的全部过程(个性化的教学) 六

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第一单元第九课 小猫顶足球---侦测与机会指令 教案 2020—2021学年大连 版(2015)初中信息技术七年级下册
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第一单元第九课 小猫顶足球---侦测与机会指令 教案 2020—2021学年大连 版(2015)初中信息技术七年级下册
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