大连版(2015)信息技术七年级下册教学设计:第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令

2021-01-27
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第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令 教学目标: 1、理解和掌握碰到某个角色的侦测方法 2、理解游戏中机会的含义和使用 3、初步理解结构化程序设计的三种基本结构。 教学重点:碰到某个角色的侦测方法 教学难点:结构化程序设计的三种基本结构 教学过程: 一、导入新课: 我们都玩过游戏,下面我们一起看一下这个游戏,用鼠标控制小猫跑来跑去顶足球,不让足球落到地上。看看你能得多少分。 二、讲授新课: (一)设置舞台背景,添加角色 1、设置舞台背景 启动scratch,单击“舞台”,选择“多个背景”导入背景图片。删除空白背景造型。 2、设置小猫角色 在角色列表区单击“角色1”,在角色资料表中将角色改名为“cat”。 学生在造型中给小猫的二个造型分别命名(自主完成) 单击造型2的“编辑”按钮,在绘图编辑器窗口中为造型画几条线,以表现奔跑的形象。 3、添加足球角色 单击文件夹选择角色,导入足球角色,并命名为足球。 4、绘制地面角色 单击“绘制新角色”按钮,绘制一条绿色的线作为地面如图。并将它拖拽到舞台最下方。 (二)设计顶球机会变量和得分变量 本游戏有5次顶球机会,用chance变量来记录,游戏者控制小猫每次顶一次球增加一分,用scroe变量来记录。选择指令模块区的变量模块组,单击“设置一个变量”按钮,在变量名称对话框中输入chance,并选择“适用所有角色”,单击确定按钮。 用同样的方法在创建别一个变量scroe。 (三)设计地面,小猫和足球的脚本 地面,小猫和足球的脚本,其复杂程度是不一样的。 1、地面的脚本。(下移1层)将地面的图层位置向下移,保证足球落到舞台最下面的指定位置。 2、小猫的脚本 的作用是显示角色,在无条件循环中是一个选择结构命令,程序侦测是否,如果游戏者按下鼠标,则执行接下来的三条命令,否则执行下面的命令。小猫的角本如下图所示。 3、足球的脚本 足球有三个独立并行的脚本,第一个脚本实现碰到小猫就旋转45~-45度的任意角度,然后移动10步,碰到边缘就反弹的功能。第二个脚本实现碰到小猫“score”变量加1的功能。第三个脚本实现碰到地面”chance”变量减1的功能,并且检测当“chance”变量小于1时终止程序。 参照下图为足球搭建脚本。 (四)调试并保存作品 三、学生练习 1、创建作品场景 2、设计顶球机会变量和得分变量 3、设计地面,小猫和足球的脚本 4、

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