内容正文:
(1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法。
(2)理解游戏中机会的含义和使用。
(3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。
(4)会用“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令编写程序脚本。
(5)会在角色资料区调整角色的左右翻转。
教学重难点
教学重点:碰到某个角色的侦测方法 教学难点:结构化程序设计的三种基本结构
如何实现足球在舞台上弹来弹去?
1、设置舞台背景。
2、设置小猫角色。
3、添加足球角色。
4、绘制地面角色。
1、程序中没有用“重复执行”控制指令,足球不能不断滚动;
2、程序中用了“重复执行”控制指令,足球能不断滚动。
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这节课
怎样让足球碰到舞台边缘能反弹,然后再继续滚动?
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继续编写、修改程序脚本,让小猫在操场上来加跑动
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舞台上方随机掉落小鱼,在球不落地的情况下,小猫接到小鱼加分
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本节课我们大家一起学习和设计了小猫顶足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法,理解了游戏机会的含义,初步掌握了结构化程序设计方法的三种流程基本结构。让我们一起做个练习来巩固一下吧: 自主活动
活动一 游戏的改进 小猫顶足球游戏操作起来非常简单,为了使游戏更加有趣,请同学们思考下列问题: 1、 是否可以加快足球的运动速度? 2、 是否可以让小猫的身体小一点? 3、 是否可以降低小猫的奔跑速度? 4、 舞台上方随机掉落小鱼,在球不落地的情况下,小猫接到小鱼给加分。 对上述问题做深入的思考后,拿出自己的修改方案,并尝试实现它,然后请老师、家长或其他同学来玩你设计的游戏。
活动二 分析踢足球类游戏 很多同学都玩过踢足球类游戏吧?分析讨论一下踢足球类游戏是怎么样实现的。
课堂小结
本课我们一起学习和设计了小猫顶足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法,理解了游戏机会的含义,初步掌握了结构化程序设计方法的三种流程基本结构。从本课的学习中,你学会了什么?能否依照本节内容,设计一个新的游戏?
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