2020—2021学年大连版(2015)七年级下册信息技术 9.小猫顶足球--侦测与机会指令教学课件

2021-03-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 587 KB
发布时间 2021-03-14
更新时间 2021-03-14
作者 厚德载物
品牌系列 -
审核时间 2021-03-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27316104.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

(1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法。 (2)理解游戏中机会的含义和使用。 (3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。 (4)会用“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令编写程序脚本。 (5)会在角色资料区调整角色的左右翻转。 教学重难点 教学重点:碰到某个角色的侦测方法 教学难点:结构化程序设计的三种基本结构 如何实现足球在舞台上弹来弹去? 1、设置舞台背景。 2、设置小猫角色。 3、添加足球角色。 4、绘制地面角色。 1、程序中没有用“重复执行”控制指令,足球不能不断滚动; 2、程序中用了“重复执行”控制指令,足球能不断滚动。 * 这节课 怎样让足球碰到舞台边缘能反弹,然后再继续滚动? * 继续编写、修改程序脚本,让小猫在操场上来加跑动 * 舞台上方随机掉落小鱼,在球不落地的情况下,小猫接到小鱼加分 * 本节课我们大家一起学习和设计了小猫顶足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法,理解了游戏机会的含义,初步掌握了结构化程序设计方法的三种流程基本结构。让我们一起做个练习来巩固一下吧: 自主活动 活动一 游戏的改进 小猫顶足球游戏操作起来非常简单,为了使游戏更加有趣,请同学们思考下列问题: 1、 是否可以加快足球的运动速度? 2、 是否可以让小猫的身体小一点? 3、 是否可以降低小猫的奔跑速度? 4、 舞台上方随机掉落小鱼,在球不落地的情况下,小猫接到小鱼给加分。 对上述问题做深入的思考后,拿出自己的修改方案,并尝试实现它,然后请老师、家长或其他同学来玩你设计的游戏。 活动二 分析踢足球类游戏 很多同学都玩过踢足球类游戏吧?分析讨论一下踢足球类游戏是怎么样实现的。 课堂小结 本课我们一起学习和设计了小猫顶足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法,理解了游戏机会的含义,初步掌握了结构化程序设计方法的三种流程基本结构。从本课的学习中,你学会了什么?能否依照本节内容,设计一个新的游戏? $

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