第一单元第四课 我是艺术家---【外观】与【声音】模块组 课件 2020—2021学年大连 版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-25
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第四课 我是艺术家——【外观】与【声音】模块组
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 2.38 MB
发布时间 2021-05-25
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-05-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/28682559.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第四课 我是艺术家 教学目标 教学重点、难点 学情分析 教学过程 教学流程 【教学目标】 1.知识目标 (1)掌握使用【外观】模块组中的模块变换舞台颜色的方法。 (2)掌握使用【声音】模块组中的模块播放声音的方法。 2.能力目标 掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法; 掌握使用链表优化scratch程序结构的方法。 3. 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 【教学重、难点】 重点:【外观】及【声音】模块的使用。 难点:使用链表优化scratch程序结构。 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 【学情分析】 初一新生对本学科相当感兴趣,学习积极性高,这是我们教学的优势。同时程序设计能力对于每个学生成长非常重要,Strach采用积木的拼搭方法,学生们可以尝试各种控制逻辑,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。 一、情景导入 【教学过程】 教师屏幕播放本节课学生要完成的作品: 我爱跳舞.sb 小猫弹钢琴.sb 二、合作探究 ⑴【外观】模块组 【外观】模块组控制角色和舞台的外在变化。 任务一:【外观】和【声音】模块组 ⑵【声音】模块组 【声音】模块组不仅提供播放声音,还可以选择不同的乐器,并调节乐器的节拍和音量。 ⑴搭建舞台 用导入背景的方法在脚本区的“多个背景”选项卡中,导入图片(Indoor\spotlight-stage),如图40.2所示。 图4.2导入舞台背景 任务二:我爱跳舞 ⑵导入角色 步骤1 删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,导入本课素材“anjuli-1”,将其改名为“boy”。 步骤2 在脚本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“anjuli-2”~“anjuli-5”的造型。 步骤3 在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整为适当大小,置于舞台中央,如下图 图4.4角色跳舞脚本 ⑶营造舞台音效和灯光氛围 步骤1 单击角色列表区左侧的“舞台”图标,在脚本区单击“声音”选项卡,导入本课素材“sound\music loops\drum”。 步骤2 选择 模块,并让该模

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