内容正文:
第二章
你能忍受一片混沌的世界吗?
——分类
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| | 玩游戏,学数学·学前分册 |
第一节 “白棋子”与“棋子”谁多谁少?
一、评估学前儿童分类观念的发展水平
游戏 1 玩具分类
游戏参与者:小瀚(5 岁 5 个月)。
游戏材料:积木、嵌板、棋子等。
游戏目的:了解儿童类观念的发展水平。
游戏过程:
“请自由地将这些玩具分堆吧。”
小瀚的分类结果如下图所示:对所有的“立体图形”按照“颜色”
进行分类——原木色的小立方体、粉红色的柱体、白色的小球、白色
的围棋子和黑色的围棋子;对所有的“平面图形”按照“形状”进行分
类——三角形、梯形、圆形、平行四边形。
“你能把所有这些玩具分成两堆吗?”
小瀚的分法如下图所示:忽略颜色和形状,分成数量相等的两堆。
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后来,我只拿蓝色嵌板继续跟小瀚做游戏(拓展游戏)。
“你能对这些蓝色嵌板进行分类吗?”
小瀚分成四类:圆形、三角形、四边形(其实是个梯形)、正方形。
“你能把它们分成两堆吗?”
小瀚按数量相等分成两堆。
“我们让这些嵌板在地板上运动起来好不好?”
结果发现:只要用手一推,所有嵌板都能在地板上滑动;不过,圆
形嵌板可以滚动,而其他形状的嵌板则不能。
“你能按照新标准将这些嵌板分成两类吗?”
小瀚:“一类是能够滚动的(圆形),另一类是不能滚动的。”
当用布条将眼睛蒙上时,小瀚通过触摸也完成了上述分类。
两天之后,同样是这些蓝色嵌板(添加了一个正方形和一个长方
形),我问小瀚:“能把正方形、长方形、四边形(其实是梯形)归为一
类吗?”
小瀚:“不能。”
“为什么?”
小瀚:“因为它是正方形,它是长方形,它是四边形啊。”
“正方形有几条边(在此之前,他已经知道四边形是四条边)?”
小瀚:“四条边,哦,我知道了,正方形也是四边形,那么,长方
形也应该是四边形,菱形也是的,它们都可以归为一堆。”
“真棒!那么,是正方形多,还是四边形多?”
小瀚:“四边形多,因为四边形还包括了其他的图形。”
“正方形可以是长方形吗?”
小瀚:“不可以!正方形是方方正正的,而长方形是长长的。”
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分析:自由分堆时,小瀚按颜色对立体图形进行分类,而按形状对
平面图形进行分类,他还不能理解在同一次分类中,分类标准应该始
终保持不变的原则。在“分成两堆”的游戏中,小瀚直接忽略了颜色
和形状的干扰,而仅按照“数量”进行了分类。在拓展游戏中,“能滚
动”作为一种分类标准,它不是成人直接告知的,也不是儿童直接通
过视觉观察到的,“能滚动”作为一种新观念,是儿童自己通过主客交
互的动作自主生成的[其中的“主”(体)即指儿童,“客”(体)就是
各种积木玩具以及与他对话的成人]。
在随后的游戏过程中,他本来认为正方形和四边形不是一类的,
但是,稍加引导,他就初步理解了一般四边形和特殊四边形之间的相
互包含关系。这种理解并不是“灌输”,而是因为这个阶段儿童的内在
认知图式的发展水平已经具备了理解“类包含”的可能性。关于“类
包含”观念,我们可以举例说明,例如:对于围棋而言,黑棋子为一类
(A),白棋子为一类(B),围棋为一类(C),其中,A 和 B 就是 C 的
子类,也就是说,C 既包含 A,也包含 B,我们把这种关系简称为“类
包含”。从儿童建构生成的内在认知结构方面讲,我们也将其称为“类
结构”或“类观念”。对应的,我们将建立在长短、大小、高矮、轻重
等顺序化基础上的结构,简称为“序结构”或“序观念”。
游戏 2 多重分类
游戏材料:老虎、猎豹、牛、马、鱼、虾、小麻雀、燕子、玫瑰
花、小草、柳树、黄瓜、南瓜、玻璃球、鼠标、正方体积木等各种卡
片或玩偶。
游戏步骤:(1)动物与植物分类;(2)动物类或植物类中的多层分
类;(3)交叉类属辨别。
游戏目的:评估儿童多重分类能力的发展水平。
游戏参与者:小瀚(5 岁 6 个月)。
游戏过程:
我一一出示图片,并让小瀚说出名称(不包括无生命的玻璃球、
积木等),然后说:“你能把它们分成两堆吗?”
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小瀚很自然地把老虎、猎豹、牛、马、鱼、虾、小麻雀、燕子分
为一堆,把玫瑰花、小草、柳树、黄瓜、南瓜分为另一堆。
“为什么这么分呢?”
小瀚:“就要这么分,没有什么为什么。”
“它们有什么共同点吗?”(第一堆)
小 瀚:“ 没 有, 它 们 都 不 一 样, 这 是 老 虎, 这 是 猎 豹, 这 是 小
鱼……”
“老虎会自己跑动吗?”
小瀚:“会啊。”在我逐一地询问之下,小瀚恍然大悟地说:“哦,
我知道了,它们都能自己动。”
“能够自己动的东西就叫‘