内容正文:
第五章
怎样用几何图形表示我们的生活世界呢?
——空间与图形
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| | 玩游戏,学数学·学前分册 |
第一节 呱呱坠地的婴儿具有空间观念吗?
一、评估学前儿童空间与图形观念的发展水平
游戏 1 给妈妈和自己画像
游戏材料:画笔、纸张若干。
游戏目的:评估儿童的相邻、分离、次序、包含、连续等拓扑几何
观念的发展水平。
游戏参与者 1 :小林(4 岁 10 个月)。
游戏时间:2014 年 12 月 18 日,星期四。
游戏地点:美国之家幼儿园。
分析:上图是小林的作品,左边是老师,右边是自己。开始的时
候,当老师问她能否画她自己时,她说不能。但是,当她画好老师之
后,老师又问她能不能在旁边画上她自己时,她说可以。显然,小林
的作品不仅很好地体现了相邻、分离、次序、包含、连续等拓扑关系,
而且她还努力让自己画出来的老师“更像”老师一点。不过,她还不
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清楚自己是什么样子的,所以,她画出来的自己只不过是“小一号的
老师”——她是“参照”自己画出来的“老师”画出自己的。
游戏参与者 2、3 :小瀚(5 岁 6 个月),维维(5 岁 9 个月)。
上面左图是小瀚的作品,他表达的意思是:天空蓝蓝的,太阳发出
金色的光,爸爸、妈妈和小瀚去一个花园采摘苹果。右图是维维的作
品:在紫色的大海上,有一块大大的石头,三条美人鱼(左边是妈妈、
右边是爸爸、中间是自己)坐在石头上跳舞。
分析:两个儿童几乎是“完美地”运用了自己的拓扑几何观念,临
近、分离、次序和封闭等关系都得到了清晰的体现。同时,他(她)
们的欧氏几何观念不是通常人们所说的纯粹形式化的欧氏观念(刚性
几何观念),而是生活化的、具体的、物理性的前欧氏观念,在作品中
体现为一个完整的、情境化的生活世界。但是,由于他们内在的认知
图式还不具备稳定的可逆性,所以,他们创作的情境世界是静态的,
每个人的状态也仅仅体现为外在感知结果的不同,他们画出的自己是
“无自我”的,自己仍然只是“小一号”的爸爸或妈妈。
游戏 2 触摸图形
游戏材料:各种形状的玩具(纸板裁剪而成):20 厘米长的细木棍,
三角形、正方形、长方形、圆形、椭圆形、菱形、普通四边形、五角
星、折尺等。
游戏步骤:1. 设置一个屏风,在屏风上打开两个圆孔,儿童的两只
手可以穿过圆孔到达屏风的背面;2. 实验者在屏风后面提供一个玩具给
儿童,儿童只能用自己的双手触摸玩具,而不能用眼睛看到玩具;3. 等
儿童充分触摸之后,让儿童在纸上画出他们刚才摸到的玩具。
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游戏目的:协助儿童建构刚性几何观念。
游戏参与者 1 :越越(4 岁 11 个月)。
以上四个图是 4 岁 11 个月的越越通过“盲摸”之后在纸上画出的
图形。图(1)是三角形,图(2)是正方形,图(3)是长方形,图(4)
是圆。他不能区分直角三角形与非直角三角形;当他摸到一个圆形纸板
时,他说是“椭圆”,但是他在纸上画出来的图形却又更接近圆形。而且,
当他摸到菱形、梯形和五角星时,他回答说:不知道这是什么图形。
游戏参与者 2 :小瀚(5 岁 6 个月)。
图(5)至(10)是 5 岁 6 个月的小瀚的作品。图(5)是梯形,图(6)
是 一 般 三 角 形, 图(7) 是 菱 形, 图(8) 是 直 角 三 角 形, 图(9) 是
五角星,图(10)是椭圆(画好椭圆之后,他可能觉得不好看,就继
续将其“加工”成了一张笑脸)。事实上,对于他所摸到的所有常见平
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面图形,他都可以画出来。不过,虽然他能够通过“盲摸”区别直角
三角形和非直角三角形,而且他画出来的两个图形也具有明显的区别,
但是,当我问他图(6)叫什么、图(7)叫什么时,他的回答都是“三
角形”。当他摸到正方体、圆柱和圆锥时,他画出来的图形如下:
图(11)是正方体,图(12)是圆柱体,图(13)是圆锥体。当
越越摸到这几个图形时,他能说出它们的名字,但是,他直接告诉我
说:“我不会画。”而小瀚的作品已经具备了一点点立体感,只不过,这
种立体感是视觉和静态表象相结合的产物,而不是依靠抽象的欧氏几
何观念表现出来。
二、学前儿童能否利用空间与图形观念解决日常问题?
根据上述分析,我们已经知道,5 岁左右儿童的几何观念正处于从
拓扑几何观念向前欧氏几何观念过渡的关键期,这使得儿童相应的日
常概念在日常生活中表现出如下特点:
一方面,儿童 5 岁以前的绘画创作具有如下特征:直线总是弯曲的,
但是,如果红色的珠子在蓝色珠子的左边,儿童能够在曲线上准确地
表现这一位置关系;圆、三角形、