2020-2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计

2021-03-18
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)八年级下册
年级 八年级
章节 第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 18 KB
发布时间 2021-03-18
更新时间 2021-03-18
作者 厚德载物
品牌系列 -
审核时间 2021-03-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27418380.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

大连版(2015)信息技术八年级下册第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计 教学目标 1、知识与技能: (1)比较熟练地制作动作补间动画; (2)可以根据实际需要调整图层之间的顺序。 2.过程与方法 (1)通过分析补间动间的制作方法及思想,从而学会真正掌握动作补间动画的制作方法; (2)通过动作补间动画和调整图层顺序来表达自然界中的物体移动现象,提高动画表现能力。 3.情感态度与价值观 (1)通过“动”起来来激发学习Flash的积极性,并体验动画制作带来的乐趣; (2)制作动作补间动画只需要前后两个关键帧,其它的工作交给Flash来操作,充分体验使用信息技术所带来的便利。 教学重点、难点 重点: 制作动作补间动画 难点: 如何确定动作补间起始关键帧和结束关键帧。 学情分析 本课知识点虽少,但却是制作Flash动画的基础。创建动作补间动画是Flash动画制作的基础,也是制作Flash动画时使用最多的一种动画类型,它可以制作出位置移动、缩放和旋转等动画效果。它适用于文字、位图和实例,对于被打散的对象不能直接设置动画补间,需要将其转换为元件或组合后才能产生动画效果。这一点一定要向学生讲清楚,否则学生在制作动画时就会出现很多问题。 课前准备 教师:准备一个将要为学生播放的Flash MX的动画 学生: 准备好教材到微机室上课 教学方法:讲解法,演示法,操作实践法,提问法 教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 分配 创设情境 导入新课   同学们通过两节课的学习,我们已经把背景布置完成,今天该请“演员”出场啦! 我们就来创建动作渐变动画让“太阳”升起来。 学生思考 让学生明确本课的学习任务,激发学生的求知欲望 5分钟 新授 任务一:打开文件 教师告诉文件的指定位置,请同学打开文件。 任务二:设置场景大小与背景色 教师演示设置场景大小与背景色的操作过程,再让学生来亲自去操作实践 任务三:绘制背景 教师演示绘制背景。 讲解钢笔工具、箭头工具配合使用画草地、河流图形的操作过程,并强调应在每一处拐点处单击,然后再将这些点连接起来,形成直线轮廓。再启发学生参阅教材亲自去操作实践 任务四:布置背景 1、提示用画笔工具来做,然后让学生自学、互学来完成学习任务。 2、将库元件拖入场景中,使用“自由变换”工具来调整大小。 1、创建按钮

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2020-2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计
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