2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件

2021-03-16
| 16页
| 247人阅读
| 53人下载
普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)八年级下册
年级 八年级
章节 第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 342 KB
发布时间 2021-03-16
更新时间 2021-03-16
作者 厚德载物
品牌系列 -
审核时间 2021-03-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27370020.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

交互动画之魂 ——按钮元件的应用 内容提要 3.1了解按钮的作用 3.2动作脚本基础 3.3影片控制命令 3.1 按钮元件——最基本的交互 案例:动态按钮 按钮元件时间轴 四帧: 弹起:代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态 鼠标经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 按下:代表单击按钮时,该按钮的外观 点击:定义鼠标动作的响应区域(影片中不可见)例:文字按钮 动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行 3.1 按钮元件 案例:动态按钮进阶 各帧中影片剪辑元件的嵌套 注意“down”元件第三帧插入动作stop() 按钮元件在交互动画中的作用不仅仅是按钮 案例:幻灯机结构演示 练习:http://202.112.92.95/040422/040422ex1.htm 3.2 动作脚本(Action Script)基础 案例:为“夜奔”添加一个封面 http://202.112.92.95/040422/040422ex2.htm 概念:动作脚本是Flash 的脚本撰写语言,可以向影片添加交互性及程序绘图、程序动画的制作 3.2.1 动作面板的使用 3.2.2 关于动作面向的对象 3.2.3 动作脚本语言 3.2.1 动作面板的使用 面板的打开 窗口-动作(F9) 为对象添加动作(鼠标右键下拉菜单中选择)时会自动打开 面板的结构 上:动作对象选择框 左:“动作”工具箱 右:脚本窗口 编辑模式 标准模式、专家模式 模式的切换 3.2.1 动作面板的使用 语法突出显示 红色:语法错误提示 黄色:版本不兼容提示 专家模式下动作代码提示 3.2.2关于动作面向的对象 为帧指定动作 影片在播放头到达时间轴中的某一帧时执行某项动作 指定动作的帧必须是关键帧(指定动作的帧,显示 ) 3.2.2关于动作面向的对象 为元件指定动作 为元件指定动作,针对具体实例,不会对元件的其他实例产生影响 按钮元件动作 在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮指定动作 影片剪辑元件动作 可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作 3.2.3 动作脚本语言 脚本的设计和调试 设计:目的—脚本功能 调试:经常性测试、经常性存盘 脚本的流动 帧脚

资源预览图

2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
1
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
2
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
3
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
4
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
5
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第十课交互动画之魂——按钮元件的应用教学课件
6
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。