内容正文:
第四课 繁星闪烁——图形元件的应用
一、 教材分析 本课选自大连理工出版社出版的《信息技术》八年级下册,本课主要讲授了Flash中图形元件的基本操作,包括创建、绘制、调用、编辑、删除等;在这之前已经学习过了图层的基本操作,为这节课奠定了基础,元件在Flash中运用的较多,学习本课也为以后的Flash学习做好了铺垫。
二、 学情分析 学生学习了Flash一段时间,对学习Flash有较浓厚的兴趣,愿意用Flash进行绘画,他们了解了关于Flash的基本界面和简单操作,渴望运用Flash进行创作和探索,图形元件的应用在Flash创作过程中运用的很普遍,所以学好本节课对整个Flash学的过程中都有着积极的引导和铺垫作用。学生有主动学习的意愿,能在学习的过程中体会到运用Flash制作作品的快乐。
三、 教学重点 学生学会创建元件、绘制元件、调用元件;理解库与元件的关系,能够根据动画需求调整实例的大小,合理调用元件。
四、 教学方法 讲授法、探究法、阅读法、小组合作等
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入
播放动画《里约大冒险》片段 提问:动画中鸟的数量、样子有什么特点? 同学们观察的很仔细,说的很对, 在制作动画的时候,当同一个对象重复多次出现时,制作的时候怎么才能提高效率呢?这就需要用到我们这节课学习的内容—图形元件的应用
观看动画,思考教师提出的问题 学生:相同的鸟儿有很多次,有很 多只。
吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。 通过动画展示制作需求,引入课题
新授
元件:(一次创建,多次使用) 大家阅读教材24页的“信息快递”,完成三个问题。 1元件______________________ 2元件三种类型( )、( )、( ) 3元件存放在________中 4图形元件就是在flash中重复用到的图形 回答问题的同学可以为自己小组赢得一分
阅读“信息快递”,完成三个问题
提出问题,学生带着问题阅读,找到答案,培养学生自主学习的能力,同时也指明了阅读的方向。
一起做
打开文件“E:\素材\元件.fla”,参照学案完成以下操作。 (1) 单击【插入】菜单→【新建元件】命令。 (2) 在名称中输入“树”,类型选择“图形”。 在做的时候小组可以互相讨论,已经完 成的同学可