内容正文:
形状补间动画课堂小测
1.用Flash可以制作两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )
A.动作补间动画和引导补间动画
B.动作补间动画和形状补间动画
C.动作补间动画和遮罩补间动画
D引导补间动画和形状补间动画
2.在时间轴上插入空白关键帧的目的是( B )
A. 将一个动画分为两部分内容
B. 绘制全新的内容
C. 使动画的某个效果停留一会儿
D. 在整个动画过程中出现白屏,作为两段动画的过渡
3.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )
A. 空白帧 B. 关键帧
C. 空白关键帧 D. 过渡帧
4.场景是编辑图像的场所,又称为( A )
A. 舞 台 B. 库
C. 工作区 D. 幕
5.Flash默认每秒钟播放( A )
A. 12帧 B. 13帧
C. 24帧 D. 25帧
6.创建形状补间动画后,时间轴上会出现的标志是( C )
A. 蓝色背景黑色箭头 B.蓝色背景黑色虚线
C. 绿色背景黑色箭头 D.绿色背景黑色虚线
$补间动画
南平市第三中学 信息技术备课组
闽教信息技术2020版
主题2 形状补间动画
导入
情境导入
1.补间动画、动作补间动画、元件概念。
2.动作补间动画制作步骤:
a、设计演员:制作元件;
b、设计剧本:设置开始关键帧和结束关键帧;
c、创建动画:创建补间动画。
复习导入
形状补间动画
情境导入
形状补间动画:又叫做形状渐变动画,适用的
对象为图形。
形状补间动画可以实现对象的移动、缩放、旋
转、填充渐变色、加速、减速和变形等效果。
注意:形状补间动画起止对象必须是图形(形
状),假如对象是元件、位图、文字等,必须使之
分离为矢量图。
形状补间动画
形状补间动画
情境导入
创建形状补间动画后,时间帧面板的背景色会
变成淡绿色,在起始帧和结束帧之间会有一条带箭
头的线段。
形状补间动画
1.淡紫色背景
2.元件、影片剪辑、按纽
4.动画补间:实现一个对象的位
置、大小、颜色透明等的变化
4.形状补间:实现两个对象之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
2.矢量图:分离模式,如果使用图形元件、按纽、文字则必须分离
1.淡绿色背景
3.对象被选中时四周出现兰色或灰色的外框。
3.图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
形状补间动画
动画补间和形状补间的区别
形状补间动画
情境导入
1.起始关键帧:编辑对象;
2.结束关键帧:编辑对象;
3.设置补间动画类型。
形状补间动画制作主要步骤
课堂演示
动画任务:让方片A变成黑桃A
“魔幻扑克”动画展示
演示制作“小熊滑雪”动画过程:P19,操作流
程如下图。
制作“魔幻扑克”动画
课堂实践
课堂实践任务要求:让方片A变成黑桃A
制作“魔幻扑克”动画
课堂评价
展示学生优秀作品,对活动过程及成果进行适当点评。
展示评价作品
课堂小测
单选题
1.用Flash可以制作两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )
A.动作补间动画和引导补间动画
B.动作补间动画和形状补间动画
C.动作补间动画和遮罩补间动画
D引导补间动画和形状补间动画
2.在时间轴上插入空白关键帧的目的是( )
A. 将一个动画分为两部分内容
B. 绘制全新的内容
C. 使动画的某个效果停留一会儿
D. 在整个动画过程中出现白屏,作为两段动画
的过渡
B
B
课堂小测
单选题
3.时间轴上用小黑点表示的帧是( )
A. 空白帧 B. 关键帧
C. 空白关键帧 D. 过渡帧
4.场景是编辑图像的场所,又称为( )
A. 舞 台 B. 库
C. 工作区 D. 幕
B
A
A. 12帧 B. 13帧
C. 24帧 D. 25帧
5.Flash默认每秒钟播放( )
A
6.创建形状补间动画后,时间轴上会出现的标志是( )
A. 蓝色背景黑色箭头 B.蓝色背景黑色虚线
C. 绿色背景黑色箭头 D.绿色背景黑色虚线
C
课堂小结
总结梳理本节课主要内容:
1.认识形状补间动画概念