内容正文:
第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计
教学目标
1.知识与技能
(1)了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件的工作界面。
(2)初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作。
(3)理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。
2.过程与方法
(1) 结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3.情感态度与价值观
(1) 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
(2) 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
学情分析
七年级学生逐步从形象思维向抽象思维转变,由于开始接触程序设计的学习,大部分学生处于模仿阶段,为了帮助学生逐步建立逻辑思维能力,教师在课堂上有意识的引导、训练学生在学习过程总学会仔细观察、分析、判断、概括、且有条理地表达自己的思想。
重点难点
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学过程
激发兴趣,导入新课。
学生看动画,导出课题(板书课题)
通过有趣的游戏,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。
教学活动
【讲授】“认识软件”
1. 介绍软件的知识。
Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程软件,利用这个软件可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等作品。
2.启动Scratch。
首先请同学们看我桌面上的图标,Scratch的图标是一只可爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以打开Scratch软件。
渗透人文思想,丰富编程学习的知识背景。
【活动】认识操作界面
学生自主探究:Scratch软件的界面
常用界面的介绍,将为后续的学习提供良好的知识图景。在具体的学习中,要帮助学生识记其中重要的名词。全员参与调动起每个学生的学习积极性。
【练习】练习脚本的搭建
认识了界面及功能后,学生自己探究完成任务:
完成任务一:打招呼的小猫
1、新建文件,修改角色属性:
“新建”→双击“角色资料表”中“角色1”改“小猫” →回车(名称发生变化)
2、为角色搭建脚本:
步骤1、“外观” →“说“你好””
步骤2、“声音” →“播放声音“喵””
3、运行脚本:(三种方法)
“控制” →当“绿旗”被点击
4、保存作品: