2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册《第二课 巧解数学题——变量的应用》教学设计

2021-03-13
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第二课 巧解数学题——变量的应用
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 15 KB
发布时间 2021-03-13
更新时间 2021-03-13
作者 厚德载物
品牌系列 -
审核时间 2021-03-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27313166.html
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来源 学科网

内容正文:

《第二课 巧解数学题——变量的应用》教学设计 教学目标 知识与技能 1.了解变量的概念及作用 2.掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算 3.初步掌握循环结构的使用方法  过程与方法 通过体验不同程序中变量的使用,以先模仿学习再创新的方式灵活运用变量  情感价值观 激发学生们自主探究的学习动力、克服困难的态度,最终完成任务达到教学目标。 学情分析 通过上一课的讲解,学生们对SCRATCH语言有了初步的认识。学生对于这种积木式的编程语言学习兴趣浓厚,原因是他们能把自己的想法融入到编程框图中,这说明学生的逻辑思维和发散思维有了一定的发展,本课将通过变量的应用来进一步加强学生们对编程框图的理解。 重点难点 重点:变量的建立与应用及循环结构的使用。 难点:变量在循环结构中的嵌套。  教学过程 【导入】导课 师:分发小猫颠球游戏源程序,提问:游戏中小猫接到球时得分、限制球落地的次数,这两个功能是通过什么来实现的。 学生:自己边玩边探索,观察游戏中如何使用变量,找出相关的程序组。 接球次数:score 球落地次数: chance 【讲授】新授 1 认识变量的几个组成 师引导生:什么是变量:随着程序的运行而改变其表示的值。引导学生新建一个变量后,观察到多了——将变量的值设为、将变量的值增加、显示变量、隐藏变量——四个组成。  2  探索变量的运用 (1)怎样让小猫数数,从1数到100呢。 循环结构中对变量的简单嵌套。 【活动】活动 学生对比两个程序进行“循环次数”的讨论。 【讲授】讲授 (2)数学问题 要求:高斯的故事——二百年前的一天,一位数学教师走进课堂,也许是想清静一个小时,他给四年级的学生们布置了一道题:从1加到100。五分钟后,一个学生走到他跟前,交上了正确答案,这时他是多么吃惊呀!这怎么可能呢?这个孩子一定是个天才。 让我们也来用Scratch做一下这个题目。看看电脑不用简便方法,在多长时间内得出把1到100的所有数的总和。 难点:在循环结构中嵌套变量与逻辑运算表达式——将变量“总和”的值加上当前N值再赋值给“总和” 【试一试】 运行结果5050是正确的,但思考一下为什么运行最后舞台区左上角n值变成了101?我们能否通过改变脚本的某个数值或某些模块的执行顺序,使最后一个n值为100呢? 师巡视指导,指出错误 在Scratch软件中要想在编辑过程中使用变量达到设计的目的

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2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册《第二课 巧解数学题——变量的应用》教学设计
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