内容正文:
小猫颠球游戏程序。
观察游戏中如何使用变量(scroe,chance).
找出相关的程序组。
变量:随着程序的运行而改变其表示的值。
巧 解 数 学 题
---变量的应用
教学目标
知识与技能:了解变量的概念及作用;掌握变量的算术运算、赋值运算、自加运算。
过程与方法:通过学习Scratch编程软件,让学生可以变量的运算,初步掌握循环结构。
情感与态度:培养学生良好的信息素养,体验编程的乐趣。
教学重难点
教学重点:掌握变量的算术运算、赋值运算、自加运算
教学难点:根据任务要求,分析变量个数以及每个变量的作用,设计解题方法和具体步骤、编程、测试。
新建一个变量后,多了——将变量的值设为、将变量的值增加、显示变量、隐藏变量——四个组成。
怎样让小猫数数,从1数到100呢。
讨论:两种程序的循环次数不一样,
但N值为什么一样?
高斯的故事
高斯的故事
为什么N值不一样?
难度提高一点的数学问题
参考上面的程序,尝试自己编写一个计算2×4×……×10的Scratch程序。
归纳与总结
变量用于暂时存放数据
变量可以加减乘除、可以比较大小
循环结构语句可以简化程序语句的编写
拓展思考——变量的更多应用
乐器演奏
画图
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