2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第二课《巧解数学题—变量的应用》教学课件

2021-03-13
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第二课 巧解数学题——变量的应用
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 424 KB
发布时间 2021-03-13
更新时间 2021-03-13
作者 厚德载物
品牌系列 -
审核时间 2021-03-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27307659.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

小猫颠球游戏程序。 观察游戏中如何使用变量(scroe,chance). 找出相关的程序组。 变量:随着程序的运行而改变其表示的值。 巧 解 数 学 题 ---变量的应用 教学目标 知识与技能:了解变量的概念及作用;掌握变量的算术运算、赋值运算、自加运算。 过程与方法:通过学习Scratch编程软件,让学生可以变量的运算,初步掌握循环结构。 情感与态度:培养学生良好的信息素养,体验编程的乐趣。 教学重难点 教学重点:掌握变量的算术运算、赋值运算、自加运算 教学难点:根据任务要求,分析变量个数以及每个变量的作用,设计解题方法和具体步骤、编程、测试。 新建一个变量后,多了——将变量的值设为、将变量的值增加、显示变量、隐藏变量——四个组成。 怎样让小猫数数,从1数到100呢。   讨论:两种程序的循环次数不一样, 但N值为什么一样? 高斯的故事 高斯的故事 为什么N值不一样? 难度提高一点的数学问题 参考上面的程序,尝试自己编写一个计算2×4×……×10的Scratch程序。 归纳与总结 变量用于暂时存放数据 变量可以加减乘除、可以比较大小  循环结构语句可以简化程序语句的编写 拓展思考——变量的更多应用 乐器演奏 画图 $

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