高中信息技术选修2教案-3.2.3 音频2-粤教版

2021-01-13
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高二
章节 3音频
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 37 KB
发布时间 2021-01-13
更新时间 2021-01-13
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-01-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/26525626.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

“音频”教学设计 (一)学习任务分析: 本节课主要是引领学生体验声音在信息表达中体现出的特点,知道声音的压缩及声音格式,学习音频数字化原理,利用goldwave观看声音波形,对声音进行简单处理,内容较多。本章的原理部分与图形图像的数字化相街接,技能方面是后续课程中学生完成学习活动所需具备的。因此本节课的学习与该课程的前后有着密切的联系。 (二)学习者分析: 学生在小学、初中以及高中信息技术基础课程学习中,已经多次进行了有关声音的简单操作,对声音有了一些感性认识。但从知识角度看,学生对此还是比较陌生的。学生对音频文件有一定的接触和了解,部分学生掌握了一基本的声音录制方法和手段,但是大部分学生对声音的录制技巧、编辑能力却知之甚少,故而学生们对灵活运用数字音频的能力具有很浓的兴趣,希望能够掌握编辑音频文件方法。 (三)教学目标: 1.知识与技能 (1)知道声音分类 (2)能列举常见的声音文件格式 (3)了解声音数字化过程(采样、量化、编码) (4)能够利用goldwave对音频进行简单的操作 2.过程与方法 (1)能通过实例分析,了解日常沟通中的音频使用情况 (2)能从日常生活、学习中发现或归纳需要利用声音解决的问题 3.情感态度与价值观: (1)感受声音在人类表达、交流中的重要作用。 (2)理解声音在信息表达的意义 (3)体验数字音频对人的生活带来的影响 (四)教学重难点: 音频数字化的转换过程 (五)教学过程: 导入:无声游戏—你演我猜 教师组织学生游戏,每组五人,面对黑板列队,游戏开始时,老师在纸上写下一个成语,第一位同学观看10秒,转身向第二位同学利用肢体表达该成语15秒。时间到第二位同学转身向第三位同学利用肢体表达该成语15秒……依次进行,最后第五名同学说出成语。(游戏过程中全体学生都要保持安静) 1. 每组五人,面对黑板列队,游戏开始时,老师在纸上写下一个成语。 2. 第一位同学观看10秒,转身向第二位同学利用肢体表达该成语15秒。 3. 时间到第二位同学转身向第三位同学利用肢体表达该成语15秒……依次进行。 本环节目的是感受声音在人类表达、交流中的重要作用,实现信息技术教学的情感目标。同时也努力引起学生对本课内容的学习兴趣,使学生能够积极主动投放到本课的学习中来。 展示:介绍和音频相关的知识 通过上一环节的学习,学生对声音表达信息的意义有了一定的认识,在进行

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